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Doom et Doom II s’équipent de modules d’extension et de 60 images par seconde sur les consoles, les téléphones portables et les PC

Bethesda, développeur responsable de ID Software, qui est à l’origine de la série Doom, a publié hier (9) une mise à jour pour les relances de Doom et Doom II, qui ajoute la prise en charge de jeux pouvant tourner à 60 images par seconde et être compatibles avec davantage de formats d’écran différents.

La mise à jour permet également au joueur de sauvegarder rapidement la progression de chaque étape, fournit des add-ons qui peuvent être téléchargés directement depuis le menu principal et met en évidence Sigil, qui fonctionne comme une séquence non officielle du premier jeu (qui est un mod créé par le créateur de la franchise elle-même, John Romero), ainsi qu’une liste d’autres changements créés par la communauté qui joue le titre lui-même.

C’est la première fois que les jeux fonctionnent nativement, officiellement, en 60 images par seconde sur n’importe quelle plateforme où ils sont disponibles ? les jeux ont été créés de manière à ce que le maximum soit de 35 images par seconde. Il en va de même pour la sauvegarde rapide, qui peut être activée en mettant le jeu en pause et en appuyant sur R, R1 ou RB (selon votre plateforme).

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Une nouveauté intéressante est le choix d’armes rapides, qui utilise la directionnalité numérique pour choisir entre le fusil (ou le super fusil), la mitrailleuse rotative, le lance-roquettes et l’arme à plasma. La mise à jour est maintenant disponible sur toutes les plateformes où Doom et Doom II ont été relancés, ce qui inclut le PC, la PlayStation 4, la Xbox One, le Nintendo Switch, Android et iOS.

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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