Rédiger la revue DuckTales Remastered n’est pas une tâche facile ; c’est en fait l’une des plus difficiles auxquelles j’ai été confronté depuis que j’ai commencé à couvrir ce domaine. Ce n’est pas un jeu qui commence et se termine par lui-même ; il y a un certain nombre de facteurs à prendre en compte avant d’analyser l’expérience et de parler du jeu lui-même.
Vous savez maintenant qu’il est un remasteriseur du jeu classique de la NES. Le premier DuckTales est sorti en 1989 et à cette époque, les jeux étaient très différents. Les graphismes étaient absurdement plus simples, le gameplay était limité, il n’y avait pas tant de ressources pour tenir le joueur et le jeu était très court. C’est-à-dire, si vous étiez bon, mais très bon.
C’était la ressource utilisée pour nous tenir devant la télévision et insister sur le même jeu pendant des semaines et des mois : c’était difficile. Peut-être pas tant à cause du jeu lui-même – du moins dans la plupart des cas – mais du fait qu’il y avait un nombre limité de vies. Quand ils ont fini, c’était fini et j’ai dû tout recommencer. De zéro. Pas de pleurs (ok, parfois avec les pleurs et le contrôle volant sur le mur).
Ainsi, au fil des ans et du développement de la technologie, les jeux ont acquis de nouvelles fonctionnalités qui les ont rendus un peu plus faciles. Le simple fait de ne plus avoir à jouer est un soulagement. La sauvegarde automatique est également très utile. Et enfin, les conseils à l’écran et les “visions” du protagoniste qui montrent ce qu’il faut faire ensuite.
Appuyez sur start
La première chose que vous faites lorsque vous commencez un jeu dans DuckTales Remastered est de prendre votre animation nostalgique ainsi que votre expérience de jeu vidéo de toute votre vie et de passer directement à la difficulté moyenne, qui est celle du jeu d’action “normal”. Vous commencez donc à jouer et c’est relativement simple. Le jeu vous donne les instructions du début pour apprendre les contrôles – avec celui de la Xbox, le saut, X évoque le bâton et les contrôles directionnels contrôlent le mouvement de l’oncle Scrooge. Pas de secrets.
La première phase est également facile : elle se déroule dans la maison du personnage. J’ai eu quelques difficultés avec le patron, mais mea culpa : je pense que je me suis tellement habitué aux jeux qui me disaient littéralement quoi faire qu’il m’a fallu du temps pour comprendre ce qui était nécessaire juste en observant ses mouvements. Chez les autres patrons, je n’avais pas ce problème ; je pense que ma tête a compris que je devais tourner sur elle-même rapidement et j’ai appris sans difficulté ce dont j’avais besoin pour chacun. De plus, il n’y a pas beaucoup d’objets sur le plateau, donc avec quelques minutes de jeu, vous savez ce que chacun fait et vous comprenez comment les utiliser.
Je dois faire une pause et être honnête : je n’ai pas joué à Ducktales Remastered dans la difficulté moyenne. J’avais déjà testé un aperçu à l’E3 et le conseiller de Capcom à l’époque m’avait prévenu d’y aller doucement. Je l’ai ignoré et j’étais gêné ; quand il a fallu jouer à la maison, je suis allé droit au but. Et je le recommande.
Ceux qui sont à la recherche de défis peuvent prendre des risques dans les plus grandes difficultés. Mais dès le début, j’ai vu DuckTales Remastered comme une occasion de s’amuser sans beaucoup de travail, un jeu décontracté, et non comme un défi à relever. J’ai donc opté pour la solution la plus facile. Et je me suis beaucoup amusé pendant environ trois heures jusqu’à ce que j’aie terminé toutes les étapes.
Pour ce qui est de la facilité, la partie n’est pas terminée. Il m’a fallu un certain temps pour comprendre cela et j’ai passé un certain temps à souffrir, sûr que mes progrès seraient perdus si je flanchais. C’était comme un effet placebo causé par mon expérience d’enfant : voir les petits cœurs vides de la vie indiquait que j’étais sur le point de perdre et que je devais repartir de zéro, alors j’ai fait plus d’efforts que d’habitude pour que cela n’arrive pas. En d’autres termes, le fait de ne pas avoir le jeu terminé vous donne une sécurité, mais cela ne rend pas le jeu bâclé. Au contraire : c’est une question d’honneur de ne pas mourir, donc vous n’avez pas besoin de cette fonction.
Tunnel du temps
J’aimerais pouvoir détailler les différences entre le jeu original et Remastered, mais je ne me souviens pas beaucoup du premier ; je suis content que vous ayez YouTube pour m’aider à ce sujet. D’après les vidéos que j’ai vues, même la progression des étapes est la même, donc celui qui se souvient du jeu se souviendra probablement de tout.
La principale différence est évidente : dans les graphiques. Le fond est en 3D et les personnages sont les mêmes que dans le dessin animé – littéralement, puisque même l’animation a été réalisée avec la même technique et que les doublages ont été conservés. A tel point que la voix de l’oncle Scrooge est celle d’Alan Young, qui a aujourd’hui 93 ans. Malheureusement, le jeu est entièrement en anglais ; il aurait été formidable si Capcom avait suivi la vague d’adaptations de jeux 100% portugais. Cependant, vous pouvez comprendre que c’est un travail qui demande beaucoup d’argent et de temps, alors nous pardonnons.
Mais ce serait bien, ce serait. Et cela rendrait probablement les parties cinématiques plus tolérables ; moi, en particulier, je n’ai eu presque aucune patience pour les voir. Pour sauter, vous devez appuyer sur Start et Skip Cinematic. Comme l’histoire n’est pas profonde et qu’il n’est pas nécessaire de prendre les indices du dialogue pour comprendre ce qu’il faut faire, on peut les éviter tous.
Il y a également des changements dans la bande sonore, qui a pris une apparence plus actuelle et moins “robotique” que la première. On peut dire que la même chose s’est produite que dans les graphiques : une mise à jour a été lancée, mais sans perdre son essence. Comme son nom l’indique, c’est l’ancienne version remasterisée et cela est clair sous tous les aspects, des cosmétiques au jeu, comme la possibilité de nager dans la chambre forte de l’oncle Scrooge et d’utiliser son riche argent virtuel pour débloquer les arts conceptuels et autres illustrations. Cela ne change rien au jeu, mais c’est un “extra” dans la version actuelle.
Conclusion
DuckTales Remastered n’est pas un jeu comme ceux auxquels nous nous sommes habitués ces dernières années (au cours de la dernière décennie !) et que nous avons attendu toute l’année, mais c’est un délicieux voyage dans le temps – il devrait donc attirer beaucoup d’attention.
Peut-être que ses défauts ne sont pas tellement sa faute, mais celle de celui pour qui il joue, d’avoir attendu une chose et d’en avoir trouvé une autre. Ne vous y trompez pas : vous verrez probablement DuckTales Remastered comme un jeu occasionnel. C’est court (vous pouvez le terminer en trois heures environ), simple et amusant, de jouer un petit jeu pendant que le dîner n’est pas prêt.
Je recommande également d’explorer les différentes possibilités du jeu – ce que nous avons fait dans les années 90 pour que la cartouche très chère cède longtemps : se concentrer sur toutes les difficultés, chronométrer et essayer de battre le temps lui-même, jouer à la mort subite avec des amis ? Et Steam a toujours le système des réalisations – il n’y en a que 20, la plupart d’entre elles étant réalisées en achevant les phases, mais il y a celles qui demandent un peu plus de travail.
DuckTales Remastered est en vente aujourd’hui chez Steam et PSN. Sur Xbox Live, il arrive le 11 septembre.
Ah ! Vous avez raté la petite chanson qui vous a trotté dans la tête toute la semaine :
