Les casques de réalité virtuelle sont encore chers : un VR Gear, par exemple, coûte 799 et il faut encore un Galaxy S ou un Note pour l’utiliser. Mais le prix n’est pas le seul problème de la technologie ; en fait, ce n’est même pas le plus gros problème. Selon une étude publiée par eMarketer, la plupart des gens ne sont tout simplement ? pas intéressés par la RV.
La liste des facteurs par lesquels les gens ne s’intéressent pas à la réalité virtuelle montre que le désintérêt (53%) est supérieur au prix (43%). Plus l’âge est élevé, plus le désintérêt est grand : parmi les 18 à 24 ans, 43% disent ne pas être intéressés et 65% disent que c’est très cher ; déjà parmi le groupe des 65 ans et plus, 67% ne sont pas intéressés et 32% critiquent le prix.
Parmi les autres raisons de ne pas acheter un casque de réalité virtuelle, on peut citer la crainte que l’appareil ne provoque des nausées (14 %), le manque de contenu (12 %) et la faible qualité du contenu (3 %).
En fait, malgré les investissements, il y a peu de développeurs qui créent des applications ou des jeux pour la réalité virtuelle, dans un cercle vicieux similaire à celui des plateformes mobiles décédées : il y a peu de contenu parce qu’il y a peu d’utilisateurs, et il y a peu d’utilisateurs parce qu’il y a peu de contenu.
Samsung a réussi à vendre 5 millions de Gear VR, mais a pratiquement poussé le casque dans des paquets ? et ne dit pas combien de ces verres, dont le mien, accumulent la poussière dans le tiroir sans aucune utilisation. Google a parié sur cette technologie et a même créé une plateforme de RV, appelée Daydream, qui a fait ses débuts dans le Nougat, mais les fabricants ne l’ont pas adoptée massivement.
La RV est-elle la nouvelle 3D ?