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E3 Previews : Call of Duty : Ghosts and Battlefield 4

Il est inévitable de parler du SFP sans comparer les deux principales franchises d’aujourd’hui : Call of Duty et Battlefield. Dans cet E3, les deux jeux étaient en vitrine et j’ai eu l’occasion (et la chance) de vérifier chacun d’eux de près pour transmettre mes premières impressions.

L’appel du devoir : les fantômes

Infinity Ward est le producteur de la trilogie CoD la plus populaire, Modern Warfare. La prochaine sortie de la série se déroule dans un autre univers, un futur où les Etats-Unis ont été envahis et où une unité d’élite appelée Ghosts va tenter de restaurer l’ancienne nation.

En plus des incroyables graphismes de pointe, les démonstrations jouables du jeu que nous avons regardées présentaient trois phases. Le premier a le chien le plus célèbre des jeux vidéo de ces derniers temps, qui s’appelle Riley. Muni d’un gilet, le chien reçoit des ordres du joueur et peut neutraliser les ennemis, distraire avec son aboiement ou même espionner grâce à une caméra cachée dans son uniforme, qui transmet les images à une tablette dans la main du soldat caché. Les minutes qui suivent cette explication se résument à beaucoup de sang dans une représentation numérique d’une plaque “Attention, chien courageux”.

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La deuxième phase de démonstration s’est déroulée sous l’eau. Le niveau de détail a impressionné, de la construction du décor aux poissons et autres créatures marines qui passent à l’écran. Les premières minutes, c’est le joueur qui s’approche d’un croiseur pour tenter de le couler. Dans la deuxième partie, il doit fuir très rapidement l’épave qui coule et les plongeurs avec des mitrailleuses sous-marines.

Un troisième, qui se déroule au Venezuela, montre l’équipe qui descend de l’extérieur d’un bâtiment du centre-ville de Caracas tout en faisant des pauses occasionnelles pour mitrailler les ennemis à chaque étage. C’est intéressant, mais par rapport aux autres, cela semble plus ennuyeux.

Champ de bataille 4

Au lieu de faire la démonstration de certaines phases, BF4, à la surprise générale, a pu être testé pendant 20 minutes de la phase de siège de Shanghai, la même que celle présentée lors de la conférence de l’EA. Pour ceux qui n’y ont pas assisté ou qui ne s’en souviennent pas, la phase se déroule dans une bataille entre les États-Unis et la Chine pour la domination de la capitale chinoise.

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Le style de jeu est le même que pour les titres précédents de la série et se résume à contrôler les points clés et à tuer plus que mourir. La carte choisie pour la démonstration du jeu contenait à la fois des unités terrestres (chars et blindés), des unités aériennes (deux hélicoptères, un de transport et un d’assaut) et des unités aquatiques (un bateau d’assaut et des jet skis).

L’une des principales attractions est le gratte-ciel géant de la télévision d’État chinoise. Le contrôle de ce point permet à l’équipe de sauter en parachute n’importe où sur la carte. Et s’il est difficile de conquérir l’endroit, n’importe quelle équipe peut jouer à Detona Ralph, détruire les fondations du bâtiment et regarder la tour tomber en beauté.

Outre les graphiques améliorés, les détails des bâtiments qui tombent en panne, les cartes et les nouvelles armes, Battlefield 4 dispose du nouveau mode Commandant, dans lequel un joueur prend le commandement de la carte et peut donner des ordres aux escouades en jeu. Si ses ordres sont réussis, lui et les joueurs reçoivent des bonus, en plus de libérer des renforts comme des avions d’assaut ou des missiles Tomahawk. Le meilleur, c’est que le mode commandant peut être joué à distance via des tablettes.

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Battlefield 4 est presque prêt et arrive en octobre pour PC, Xbox 360 et PS3. Plus tard, il arrive pour Xbox One et PS4. Call of Duty : Ghosts n’arrive qu’en novembre pour PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One et Wii U.

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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