Jeux

Nouveaux jeux pour les très vieilles consoles

Vous avez peut-être remarqué qu’il y a actuellement une énorme vague d’appréciation de l’expérience rétro dans le monde du jeu. Si vous regardez bien, c’était un phénomène inévitable : dès que cette enfant qui passait son temps libre à jouer à des jeux vidéo a grandi et s’est retrouvée sur le marché de la consommation, une myriade d’entreprises ont commencé à leur vendre des poupées, des T-shirts, des chewing-gums et même des magazines destinés à la classe qui estime toujours que la SNES est la meilleure console de tous les temps.

Nous avons découvert que la nostalgie fait vendre (et comment !). L’entreprise elle-même, qui est la plus ancienne encore sur le marché des jeux, propose une vaste gamme de produits officiels avec la marque de ses personnages emblématiques.

Et nous voyons le phénomène dans les consoles aussi. Les récents jeux Mega Man 9 et 10 ? sont un bon exemple de jeux particulièrement nostalgiques du marché, mais avec un look 8 bits qui rappelle la plupart des jeux sortis il y a vingt ans :

(YouTube)

Ce n’est là qu’un exemple parmi d’autres. La “plateforme rétro” est déjà un genre légitime, et ce n’est même pas un phénomène récent. L’excellent N, sorti en 2005 en tant que jeu indépendant en Flash (et qui en 2008 allait devenir un jeu pour console, cette fois-ci sous le nom de N+) a été l’une des tentatives les plus réussies pour imiter ce que les jeux classiques d’il y a plusieurs décennies faisaient le mieux ? et a été l’un des pionniers de ce mouvement de retour aux sources.

Mais c’est déjà un lieu commun. Ce que beaucoup ne savent peut-être pas, c’est qu’en plus des “vieux” jeux (du moins en apparence et en concept) sur les nouvelles consoles, il existe aussi l’extrême opposé : de nouveaux jeux sur des consoles déjà mourantes. Je parie que vous ne saviez pas que les jeux sortent encore pour Mega Drive, par exemple.

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Et je ne parle pas ici de jeux qui ne sont que des ROM conçues pour être utilisées avec des émulateurs.

Pier Solar et les grands architectes (2010)

Voici un RPG qui rappelle beaucoup le classique Chrono Trigger.  Pier Solar and the Great Architects a été conçu par les participants d’un forum de jeux “homebrew” – c’est-à-dire des jeux indépendants, programmés par des passionnés et non par des professionnels de l’industrie -, et portait à l’origine sur la mythologie interne de ce forum, Eidolon’s Inn.

L’idée de créer un jeu basé sur une communauté virtuelle n’est pas vraiment nouvelle (je me suis vu autour de quelque chose de similaire au moment de modérer un forum), mais généralement l’idée implique le simplet RPG Maker et l’abandon de tous les participants avant que le jeu ne devienne un projet tangible.

Ce n’est pas le cas de Pier Solar. Il a fallu presque six ans de la conception au lancement, mais il y a le jeu. Pas comme un simple téléchargement, mais dans une cartouche respirante comme les jeux d’autrefois. Le jeu est livré avec une boîte et un manuel richement illustré.

Il existe même un CD avec une bande sonore de haute qualité et des effets sonores pour le jeu, à utiliser avec le Sega CD connecté à votre Mega Drive .

Halo 2600 (2010)

Celui-ci est une sorte de mélange du nouveau et de l’archaïque. Produit par Ed Fries, qui était vice-président de l’édition de jeux pour Microsoft, Halo 2600 est exactement ce que son nom suggère : une version de Halo en Atari 2600.

Lors du forum AtariAge, Ed Fries a expliqué que la motivation derrière le projet était le livre Racing the Beam : The Atari Video Computer System, une publication de 2009 qui traite de la programmation pour Atari 2600.  Peut-être que l’existence d’un récent ouvrage technique sur le développement d’une console de plus de trente ans est aussi impressionnante qu’un nouveau jeu sorti pour celle-ci.

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Halo 2600 suit certaines conventions de jeu modernes et aurait été impressionnant s’il avait été sorti alors que la console était encore à son apogée. Il y a un début, un milieu et une fin distincts ; il y a plusieurs zones différentes dans le jeu ? contrastant avec les jeux visuellement monotones qui étaient pratiquement l’insigne de la console, comme Pitfall ou River Raid ? et il y a plusieurs mises sous tension pour le Master Chief pixellisé.

Il est intéressant de noter qu’Ed Fries était responsable de l’acquisition de Bungie Microsoft ; il ne fait plus partie de la société, mais peut-être que cette histoire dans la maison est la raison pour laquelle le sujet n’a pas encore été poursuivi pour utilisation non autorisée de la marque.

Halo 2600 se présente également sous la forme d’une cartouche que vous pouvez mettre dans votre Atari poussiéreux et jouer comme n’importe quel autre jeu. Il n’y a pas de boîte officielle pour le jeu, mais le vlogger Kevin Berryman a fourni un modèle que vous pouvez imprimer chez vous et assembler ensuite la boîte.

Et vous pouvez jouer gratuitement à Halo 2600 dans votre navigateur en cliquant ici.

Un peu de curiosité : vous avez peut-être lu une histoire sur une entreprise qui produit des sculptures de votre personnage dans World of Warcraft. Si vous avez vu cette nouvelle, alors vous connaissez Ed Fries : il est le fondateur de cette entreprise.

Attaque de canards (2010)

Duck Attack est également un jeu de Atari 2600 et est sorti lors du même événement que Halo 2600 ? le Classic Gaming Expo à Las Vegas. Il s’agit essentiellement d’un E3 pour les joueurs nostalgiques.

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Duck Attack est un clone à moitié surréaliste d’Adventure, qui fut le premier jeu d’aventure sur le modèle de ce qui ne deviendra populaire que sept ans plus tard, à travers Legend of Zelda dans le NES. Ce qui a commencé comme un simple hack ROM d’aventure (c’est-à-dire un changement de la ROM du jeu original) s’est avéré être, sept ans plus tard, un nouveau jeu complet, avec la sortie des cartouches et tout le reste.

Will Nicholes, le créateur du jeu, a déclaré à Toledo Free Press (un journal de l’Ohio, USA) que tout a commencé avec un petit changement dans Adventure. Le programmeur a inséré un ballon dans le jeu pour pouvoir survoler certaines zones du jeu. Nicholes a ajouté de nombreux objets dans Adventure, jusqu’à ce qu’il décide de le transformer en un tout nouveau jeu.

Les jeux vidéo sont une industrie de plusieurs milliards de euros. S’il était possible il y a des décennies de programmer un jeu entier par soi-même, cette méthode est aujourd’hui presque impossible ? nous vivons à l’ère des jeux à budget hollywoodien, avec des équipes de production énormes. Tout cela est une entreprise de grande envergure et, en tant que telle, seuls les bons paris (ceux qui offrent la meilleure garantie de retour sur investissement) finissent généralement par avoir un tour.

C’est peut-être pour cela que ces jeux sortis sur des consoles mortes depuis si longtemps ont une tournure romantique. Le public cible d’un jeu comme Duck Attack est minuscule. Le programmeur le vend aux collectionneurs et aux aficionados. Il n’y a pas de grandes attentes en matière de retour financier, et la motivation derrière tout le projet est donc un simple amour pour les jeux d’autrefois.

Le même genre d’amour pour le joueur nostalgique qui me fait acheter des bonbons que je n’aime pas juste parce que l’emballage est illustré de sabots et de champignons.

A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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