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Epic Games fait la démonstration du moteur Unreal fonctionnant en Flash

En direct de GDC in San Francisco (USA) ? Mercredi (03/07), Epic Games a reçu quelques membres de la presse pour une démonstration de la dernière technologie. La réunion était très attendue en raison des annonces qui pourraient marquer la prochaine génération. J’étais là pour vérifier de près tout ce qui était présenté.

La présentation a été faite avec beaucoup de bonne humeur, par Mark Rein, vice-président d’Epic Games et responsable de l’équipe de développement d’Unreal Engine.

Le premier point de la présentation concernait l’UDK (Unreal Development Kit), qui a surpris Epic par son succès. Il existe plus de 1,3 million d’installations du kit qui permet à tout développeur ou producteur indépendant, quelle que soit sa taille, de créer un jeu en utilisant tous les outils fournis avec Unreal Engine, mais que généralement ces sociétés ne seraient pas en mesure de payer pour la licence.

Selon Mark, l’UdK est en fait le moteur Unreal 3 sans le code source.

Mark a amélioré tous les outils et technologies intégrés dans l’UDK, tels que le simulateur de physique, l’animation du visage, le NavMesh, le système d’éclairage global, l’occlusion, le simulateur de particules, le simulateur de tissus, etc. Il a également expliqué le système de licence de tool, qui est gratuit jusqu’à ce que le jeu sorte sur le marché ; après cela, il coûte 99 euros et le producteur n’a pas à payer 1 dollar pour Epic tant qu’il n’a pas plus de 50 000 euros de bénéfice.

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Après 250 000 euros de recettes, Mark a déclaré qu’il était temps de passer à Unreal Engine 3, qui est à l’origine de certains des grands succès comme Gears of War 3, Mass Effect 3 et Infinity Blade 2.

La présentation a été suivie de la démonstration d’une des principales innovations d’Unreal Engine annoncée en octobre 2011 : le support Flash. Il est désormais possible d’exporter directement un jeu pour le jouer dans n’importe quel navigateur. Nous avons vu 3 démos fonctionnant sur Safari (Mac) et Internet Explorer (Windows).

La première démo a été tirée de la célèbre Epic Citadel, une démo publiée en 2010 pour iOS afin de prouver la puissance graphique, sans verrouillage du matériel, qui peut être obtenue avec le moteur du smartphone Apple. Il est possible de tester la même démo, maintenant en Flash, directement dans le navigateur. Attention: Flash Player version 11.0 doit être installé.

La deuxième démo Flash était le jeu Dungeon Defenders, qui existe déjà pour iOS et Android. En plus de fonctionner parfaitement, ils ont annoncé qu’il sortira gratuitement dans quelques mois pour le web et avec un support multijoueurs. Enfin, le plus impressionnant, Unreal Tournament 3 qui se déroule directement depuis le navigateur ! Malheureusement, Epic n’a pas l’intention de lancer le jeu sur la plateforme web pour le moment. Nous ne pouvons qu’espérer.

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Nous espérions tous que le meilleur allait s’arrêter : le premier regard sur Unreal Engine 4, la technologie tant attendue qui alimentera les consoles de la prochaine génération. C’est alors que Mike a jeté le seau d’eau froide dans le public. Malheureusement, aucune manifestation n’a été organisée à l’intention du public. Seuls quelques partenaires et développeurs examineront de près la technologie ? après avoir signé des accords de confidentialité.

Bien sûr, la présentation ne se terminerait pas avec cette nouvelle. Mike a déclaré qu’il lui restait beaucoup à explorer à Unreal Engine 3 et que ce dernier avait encore un grand potentiel à exploiter. Il y a quelques mois, Epic Games a présenté une démo intitulée Samaritan, que vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessous fonctionnant sur une machine bien équipée.

C’est alors que le vice-président tire un sac et dit : “Pour la démonstration, nous avons besoin de ceci ici…”, en tenant trois GPU Nvidia GTX 580. “…et qu’une autre chute”, tirant une énorme alimentation électrique d’au moins environ 2 000 W.

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“Aujourd’hui, nous allons montrer cette même démo en utilisant une source commune, seulement 2 000 W et ce GPU”, en tirant une carte enveloppée dans un emballage antistatique. “Malheureusement, je ne peux pas montrer ou dire de quel tableau il s’agit car il n’est pas encore arrivé sur le marché et si je le dis aux gens de Nvidia, cela me tuera. Mais je vous garantis qu’il sera sur le marché dans les prochains mois”, a expliqué M. Rein, montrant que le potentiel de la victime que nous avons vue n’est pas quelque chose pour dans quelques années, mais une réalité pour dans quelques mois. Lors de la séance de questions qui a suivi, nous avons découvert que le processeur utilisé était un Core i7 standard et que la démo dépassait la barre du million de triangles traités.

? Nous voulons toujours voir cette démo en Flash. Pouvez-vous imaginer tout cela dans un navigateur ?

C’est par cette phrase que Mike a clôturé la présentation, laissant tout l’auditoire de journalistes avec les yeux brillants.

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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