Les stades semblent être une évolution intéressante pour le monde du jeu, mais la diffusion en continu de quelque chose d’interactif est synonyme de besoin d’un internet généreux. Google a déclaré jeudi que la plateforme de jeu de l’entreprise aura besoin d’une connexion de 30 Mb/s si vous voulez jouer sur 4K avec 60 images par seconde.
Cette déclaration provient de Phil Harrison, vice-président et directeur général de Google, responsable du projet Stadia. Lors de la première phase de test, qui s’est déroulée en partenariat avec Ubisoft et a permis à Assassin’s Creed Odyssey de fonctionner directement à partir de Chrome, il fallait une connexion de 25 Mb/s.
M. Harrison a déclaré à la presse internationale que 25 Mb/s est le minimum attendu, dans une connexion dédiée uniquement pour le jeu et qu’il peut démontrer l’oscillation pendant le jeu. Fixer le minimum requis à 30 Mb/s donne plus de mou, mais c’est certainement encore plus intéressant pour ceux qui partagent la connexion avec d’autres personnes – en gros tout le monde.
Je sais que (Stadia) ne sera pas suffisant pour tout le monde et je respecte le fait que certaines personnes seront frustrées à cause de cela. Mais je soupçonne que certaines de ces personnes n’ont pas une grande expérience de YouTube, elles peuvent même avoir une bonne expérience de Netflix ces jours-ci. La bonne nouvelle, c’est que la qualité et la portée d’Internet ne cessent de croître ? a commenté l’exécutif.
Par conséquent, il y a une marée montante qui fait monter les bateaux, avec le 5G qui pourrait aider l’équation dans le futur ? ajoute-t-il.
Le contrôle aide également
Un autre problème qui peut et va certainement affecter l’expérience de jeu est la latence, qui est le temps que prend une commande exécutée par le joueur pour atteindre le serveur, être traitée et revenir en information visuelle dans le jeu. Selon M. Harrison, un certain nombre d’améliorations et d’innovations se produisent au sein des serveurs de Google, ainsi que des partenariats avec les fournisseurs d’accès Internet, et devraient atténuer ce problème.
Un autre point qui aide est le fait que la commande soit directement connectée au réseau sans fil de l’utilisateur, ce qui raccourcit le chemin entre la commande et le serveur. Laisser Bluetooth de côté à ce stade aide beaucoup, car la connexion directe évite un intermédiaire (dont on sait déjà qu’il est lent) entre le joueur et le serveur.
