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Half-Life Sequence serait-il un moyen facile de faire réussir Valve ?

Année après année, nous passons à la septième sans Half-Life 3 et sans aucune preuve réelle que le jeu puisse jamais exister. Gabe Newell, le PDG de Valve, n’a jamais exclu (ni confirmé) la possibilité de ce jeu. Mais dans une interview au Washington Post, il a au moins donné une sorte d’explication sur les raisons pour lesquelles il n’a pas eu de suivi jusqu’à présent. Cela vous consolera, n’est-ce pas ?

GabeN a surtout parlé de la structure de travail déjà bien connue de Valve, dans laquelle aucun employé n’a de poste fixe, pouvant travailler sur les projets qu’il trouve les plus appropriés et avec des horaires et des congés très flexibles. Si vous voulez en savoir plus sur ce que c’est que de travailler dans une entreprise que beaucoup de gens considèrent comme leur rêve, vous pouvez feuilleter le manuel pour les nouveaux employés, qui a été publié il y a quelque temps.

Le PDG attribue en partie le succès de l’entreprise à cette structure, car dans une branche qui évolue si rapidement, il vaut mieux avoir des employés qui s’adaptent rapidement à ceux qui sont extrêmement spécialisés – en plus, bien sûr, de s’assurer qu’ils sont heureux et se sentent vraiment valorisés. Il commente que l’un des problèmes fréquents est de devoir déménager entre les villes avec sa famille ; pour garder ce talent au sein de Valve, ils essaient de le résoudre de manière à ce que la vie personnelle de l’employé ne soit pas affectée et qu’il continue à travailler pour l’entreprise.

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Un autre aspect de cette structure décentralisée qui a contribué au succès de Valve est la possibilité de diversification. La société s’est développée en tant que producteur de jeux FPS et aujourd’hui, elle compte plusieurs titres multijoueurs dans le catalogue e une plate-forme de distribution de jeux géants, Steam, qui a atteint la marque des 65 millions d’utilisateurs.

Mais pour répondre à la question fondamentale, pourquoi n’avons-nous pas de séquence pour Half-Life ? GabeN suggère que c’est précisément pour cette raison : la diversification des produits. “Nous aurions pu réussir à faire séquence après séquence de Half-Life. Mais collectivement, nous avons décidé d’essayer de faire des jeux multijoueurs, même s’il n’y avait jamais eu de succès commercial en multijoueur”, explique-t-il. La première Valve multijoueur créée a été Team Fortress Classic en 1999 ; c’est aussi la franchise Counter Strike et l’un des titres les plus joués aujourd’hui, Dota 2.

Ce n’est peut-être pas la réponse que les fans de Half-Life attendaient, mais au moins c’est une bonne justification : échangeriez-vous tous les autres produits Valve contre un Half-Life 3 ? Je ne le ferais pas. Cependant, étant une grande entreprise avec plusieurs projets différents en cours, qui garantit que l’un d’entre eux ne peut pas finir par être HL3 ?

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A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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