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Interview : Arkham Origins, réalisateur de Batman, parle des méchants qui ont été coupés, mais qui sont dans le jeu

Peut-être avez-vous déjà commencé à jouer à Batman Arkham Origins, qui est sorti aujourd’hui ; peut-être n’avez-vous pas encore eu cette occasion. Quoi qu’il en soit, aujourd’hui au BGS, j’ai eu une discussion avec Eric Holmes, le directeur créatif du jeu, à propos du jeu, de la franchise et de quelques surprises que l’équipe y a cachées.

Ah : quelques légers spoilers devant ; ils ne doivent pas compromettre l’histoire, mais cela ne fait pas de mal de prévenir.

A propos de l’évolution de Batman

A Arkham Origins, nous revenons au début de la carrière de Batman en tant que combattant du crime à Gotham City. Par conséquent, il est plus naïf et a moins de sentiments pour le crime que dans les autres jeux, qui sont plus tardifs dans la chronologie.

Holmes a déclaré que même s’il n’est pas basé sur des arcs de bande dessinée de Batman, le jeu est en quelque sorte lié à Legends Of The Dark Knight. Il montre comment Bruce Wayne est devenu Batman et cela a été une source d’inspiration pour créer le personnage de Arkham Origins, dans le sens de regarder en arrière et de comprendre ce qui a fait de lui ce qu’il est devenu.

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C’est l’évolution que connaissent les joueurs au cours de la quinzaine d’heures de jeu : le Batman du début est assez différent de celui que l’on voit à la fin – et évidemment aussi différent du Batman de City e Asylum.

En fait, il est difficile de battre le marteau pendant toute la durée du jeu : comme il s’agit d’un monde ouvert, il y a plusieurs choses à faire au-delà de l’histoire principale et il dépend de chaque joueur d’y rester aussi longtemps qu’il le juge nécessaire.

A propos des méchants

Selon Holmes, il y a plusieurs œufs de Pâques dans le jeu liés à des personnages qui feraient partie de la “distribution” mais qui ont dû être coupés. “Si vous regardez autour du bureau de Black Mask, je pense qu’il y a quelque chose. Je l’ai demandé, mais je ne sais pas si l’art l’a mis dedans”, note-t-il. “Il y a là trois fichiers avec les noms de tueurs qui sont barrés ; ce sont des noms que nous avons imaginés, mais que nous n’avons pas pu ajouter.” Le directeur a avancé l’un d’entre eux : David Cain, qui est surtout connu pour être un fan de bandes dessinées.

Celui qui a passé le crible est le pirate informatique appelé Enigma – qui lit les bandes dessinées ou se souvient du film Batman Eternally a compris que nous parlons du type qui devient plus tard la Charade. Dans Arkham Origins, il intercepte les communications et utilise les informations pour faire chanter les personnes influentes de Gotham, en menaçant de révéler de lourds stratagèmes de corruption et autres saletés.

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Les trophées dispersés sur la carte par la Charade lors des deux jeux précédents ne sont pas présents de la même manière dans celui-ci, mais il y a quelque chose comme ça. Et toute l’implication de Batman dans Enigma devient une quête parallèle très intéressante, puisque Batman a accès aux enregistrements et finit par savoir tout ce qui se passe en ville. Toutefois, il est facultatif de s’impliquer dans ce processus.

Et pour tous ceux qui veulent entendre Harley Quinn, “il y a quelque chose pour vous, mais vous devrez le jouer pour le découvrir” – tout ce que vous voulez.

A propos de la (même) mécanique de combat

D’après la démo que nous avons vue et jouée, les mécanismes de combat d’Arkham Origins restent les mêmes que ceux des autres jeux. Au lieu d’ajouter de nouveaux mouvements ou gadgets à ceux de Batman, déjà nombreux, ce qui aurait pour effet de rendre les choses plus compliquées, de sorte qu’à la fin, tous ne seraient pas utilisés par tous les joueurs, il était plus logique de mettre plus de gens au combat. Ainsi, chaque joueur peut réfléchir à des moyens d’affronter les ennemis et décider de la manière de les traiter, mais rien n’est “gaspillé”.

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En plus de ceux déjà présentés pendaison blindée et spécialiste des arts martiaux, il y a ceux qui utilisent le venin, la substance qui rend les ennemis de Batman plus résistants et plus forts vu dans d’autres jeux dans certains moments de tension et de rage quitter. “Quiconque joue à Arkham City [après Origins] manquera les nouveaux ennemis, sont l’une des principales améliorations du jeu en termes d’action”, déclare Holmes.

Et si vous vous doutiez que Batman, au début de sa carrière, était un peu maladroit au combat et qu’il a acquis de l’expérience tout au long du jeu, vous pouvez oublier : il sait se battre aussi bien que dans les plus anciens.

A propos du prochain Arkham – ou s’il y aura

Aucune information, ni un prochain titre de Batman, ni même d’autres personnages qui pourraient subir la même régénération dans les jeux que le Chevalier noir a subi avec la trilogie Arkham. Aurait pu : Arkham Origins vient d’arriver dans les magasins, avec Arkham Origins Blackgate pour les consoles portables et Arkham Origins iOS fighting qui est sorti le 17.

A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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