Jeux

J’ai joué pour la première fois avec le PS Vita et j’ai été déçu

Si vous êtes un lecteur assidu de cette rubrique, sachez que je suis le héraut d’une telle “révolution des jeux portables”. Du moins, c’est ainsi que m’ont appelé certains détracteurs plus doux ; les surnoms qu’ils me donnent sont pour la plupart inédits.

Je constate qu’il existe un très mauvais sentiment chez les joueurs traditionnels concernant l’impact des appareils mobiles et des tablettes sur l’industrie des jeux vidéo. Je pense que le rejet naturel de ce qui est nouveau (les êtres humains sont intrinsèquement réactifs au changement ; les modifications constantes de l’agencement de tout réseau social le rappellent avec force), la rivalité historique entre les joueurs occasionnels et les “vrais” joueurs, pour ainsi dire, font partie de ce phénomène.

Comme une grande partie de ce qui est proposé dans ces appareils sont des jeux occasionnels, on s’attend même à ce que les hardcore gamers se tordent le nez.

Bien que j’aie déclaré à plusieurs reprises que je n’ai aucune foi dans les récentes attaques comme celles du 3DS et du PS Vita, une partie de moi souhaite vivement qu’elles survivent. Je suis un joueur depuis mon enfance et je suis particulièrement attiré par les consoles portables. Peu importe à quel point j’ai mis le doigt sur le problème et prétendu que ce type de console est numéroté, j’ai été surpris lorsque j’ai réalisé que j’attendais avec impatience la récente sortie de PS Vita. J’ai réalisé que, malgré tout, je voulais participer à cette nouvelle génération.

Oui, je vais quand même changer de manteau. J’ai tellement argumenté que les consoles portables allaient disparaître, et le simple fait de les voir sur les étagères bat cette impulsion des joueurs consommateurs (une redondance, peut-être ?).

Dès que j’ai pu jouer avec une console Nintendo 3DS (qui était disponible bien avant Vita), elle a frappé un grand coup. L’effet 3D béni m’a affecté encore plus que je ne l’avais prévu selon la prudence recommandée par les critiques. Cinq minutes de Mario Kart 7 avec l’effet 3D sur m’ont coûté entre trente et quarante minutes de vertige et d’inconfort par la suite. J’ai essayé l’effet 3D à différents niveaux d’intensité mais le résultat était plus ou moins le même. Apparemment, je suis un de ces pauvres types qui ne voient pas très bien l’effet tridimensionnel.

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C’est dommage, parce que même si je ne m’amuse pas trop avec la console en main, l’effet est assez cool et cela augmente beaucoup plus l’expérience de jeu.

À contrecœur, j’ai été forcé d’accepter le fait que je n’achèterai probablement jamais de console Nintendo 3DS. Oui, je sais ce que vous allez dire : je devrais alors jouer sans l’effet 3D, non ?

Je ne peux pas. Je ne peux pas accepter cela. La 3D est au nom de la console, elle est une partie intrinsèque de l’expérience du jeu vidéo et c’est essentiellement la raison de son existence. Je sais que cela peut paraître exagéré, mais pour moi, c’est comme acheter une Xbox 360 et essayer de se retourner sans utiliser une des analogies. C’est ce que je ressens lorsque je suis obligé d’envisager l’achat d’une console et d’ignorer tout simplement une de ses fonctions.

Et n’oublions pas cela ici :

Cette gambiarra impardonnable en elle-même sert à faire attendre même le plus ardent fan de Nintendo au moins pour l’inévitable refonte de la 3DS qui apportera l’analogique.

J’ai alors porté mon attention sur Vita. J’ai dû adapter le costume de la nouvelle console pour un prix plus salé (250 € contre 180 € pour la 3DS), mais bon, dépenser de l’argent fait partie du processus d’adoption d’une nouvelle console. Mais je ne voulais pas l’acheter à l’aveuglette, et jouer avec dans le magasin ne nous donne pas une perspective aussi complète.

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C’est là que j’ai eu de la chance : un collègue est arrivé le lendemain du lancement de la console avec une Vita toute neuve dans son sac à dos. Étant un être humain bien meilleur que je ne l’ai jamais été, il est rentré chez lui et m’a laissé avec Vita à la main, pour jouer toute la journée.

La première chose que j’ai remarquée, c’est le poids : il a l’air assez léger. Il y a certainement une sorte d’illusion tactile en vigueur avec Vita, car elle semblait plus légère jusqu’à ma PSP-2000 (ce qui n’est pas vrai, je le sais). Ma théorie est que puisque le volume de Vita est relativement important, on s’attend instinctivement à un poids équivalent.

Les tâches supplémentaires de Vita ne m’intéressaient pas du tout. Un appareil portable qui joue de la musique, fait tourner des vidéos et affiche des photos n’a plus l’attrait qu’il avait en 2005 lors de la sortie de la première PSP ; idem avec la navigation sur internet ou les caméras. Ce qui m’intéressait vraiment, c’était les jeux.

Et je dois dire que je suis un peu… déçu. Il est élémentaire que je ne puisse pas juger la console entière en me basant sur la bibliothèque de versions, alors ne croyez pas que mon propos ici est de dire que PS Vita est nul parce que les trois jeux que j’ai testés sont faibles.

Tout d’abord, les graphiques. J’en attendais peut-être trop (et sans fondement), mais la quantité d’alias dans des jeux comme Uncharted est amère. Bien sûr, il s’agit d’un jeu de l’équipe de lancement : les jeux s’amélioreront beaucoup avec le temps. Mais nous ne parlons pas d’acheter Vita dans deux ans, nous parlons de l’achat aujourd’hui. Et aujourd’hui, ce que j’ai vu ne m’a pas fait penser que les 250 euros seraient bien dépensés.

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Deuxièmement, le contrôle. Avant de vous rebeller, avez-vous déjà essayé ces fabuleux analogues doubles non publiés ? Si c’est le cas, et si vous avez aimé et contrôlé habilement les poupées virtuelles et la caméra, vous êtes un être humain doté d’une plus grande coordination motrice que moi.

Les analogues me semblent très petits et n’offrent presque aucune résistance au mouvement de vos pouces. Mon Drake se retrouvait souvent à fixer le sol ou le ciel, comme s’il était ma mère essayant de le manœuvrer. Et le D-Pad et les boutons d’action sont étrangement minuscules, une décision que j’ai trouvée assez étrange. Il est normal que le D-Pad perde de sa pertinence chaque jour, mais qu’en est-il des boutons d’action ? Ont-ils dû suivre symétriquement cette réduction de taille ?

A la fin de tout cela, le sentiment que j’ai est  de “je ne sais pas”. Vita n’est pas horrible, ce n’est pas un “échec”. J’ai encore l’espoir que la console devienne plus attrayante. C’est juste que, contrairement aux autres consoles que j’ai connues tout au long de ma carrière de joueur, jouer sur PS Vita ne m’a pas donné envie de l’acheter immédiatement.

Entre une mini PS3 et le fait de loucher en jouant à Mario en 3D, je ne sais pas quoi choisir d’autre. Je voulais adopter l’un des deux, mais aucun des deux ne semble être un choix clair (si je devais choisir l’un des deux pour entamer la conversation).

Dites-moi : que préférez-vous, si vous avez essayé les deux ? Sans ce satané mal de tête et cet accessoire injustifiable, le 3DS serait désormais une option séduisante…

Mise à jour le 21/03/2012 à 16h50

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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