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Jeu de stratégie tactique et furtive, un style perdu

Comme dans le monde du cinéma et de la musique, dans l’industrie des jeux vidéo, il existe aussi certains  modinhas. Par exemple, au cinéma, nous assistons à la résurgence des films en 3D, une méthode qui a fasciné le cinéma américain dans les années 1950 et qui connaît actuellement une  renaissance.

Les jeux passent par des petites modes. Il y a quelques années, chaque jeu devait légalement contenir au moins un moment de ce que l’on appelle le “quick time event”, une méthode de scène coupée interactive popularisée par le chef-d’œuvre de Shenmue et qui s’est répandue comme une infection génitale dans toute l’industrie du jeu. En fait, les événements à temps rapide se ils sont rapidement devenus la version gamer de l’effet bullet time.

Et l’une des modes de jeu qui semble malheureusement avoir langui jusqu’à l’oubli sont les jeux de stratégie tactique furtive. Plus ou moins comme des aventures en point and click, un genre pratiquement inventé par Lucasgames (à l’époque encore connu sous le nom de Lucasarts) à une époque où ils ne se contentaient pas de presser l’univers de “Star Wars” au point qu’il ne restait plus que la bagasse.

Le style de stratégie tactique furtive (que je synthétiserai dorénavant sous l’acronyme “ETS”, qui correspond bien aux RTS et TBS, leurs cousins dans le genre stratégique, déjà existants), qui est apparu à la fin des années 90 comme une variante des jeux de stratégie en temps réel. Ils ont même explosé plus ou moins au même moment, avec des exposants comme Command and Conquer, Warcraft et Starcraft.

Il y avait beaucoup d’excellents ETS à l’époque, les commandos étant probablement la voiture du patron.

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Puis, en 1998, lors du lancement de ce classique, l’effet a été similaire. Il était littéralement impossible de trouver une liste des meilleurs jeux de l’année sans que les Commandos occupent le podium (et si cela arrivait, c’était le signe que la liste manquait de crédibilité).

Si vous avez eu la malchance de ne jamais jouer aux Commandos, permettez-moi d’abord de regretter votre vie. Je vous expliquerai ensuite : dans le jeu, qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale, vous contrôlez une équipe d’élite (avec un terrible désavantage numérique) en plein milieu du territoire occupé par les nazis. Chaque soldat a une compétence spécifique (l’un conduit des véhicules, un autre a un fusil de sniper, un autre active des bombes, etc.) et vous devez utiliser chacun d’entre eux avec une précision chirurgicale pour éliminer tous les soldats allemands.

Le jeu a introduit des éléments très intéressants pour le genre de la furtivité (puis-je traduire ce style par “stratégie cachée” ? Ok, je sais que je ne peux pas, mais je le ferai), comme le fait que vous devez cacher les jambons nazis que vous produisez tout le temps. Les soldats ennemis ont eux aussi un champ de vision, et il faut toujours se tenir à l’écart de leur champ de vision. Et avant de vous plaindre en colère que de tels éléments de gameplay aient en fait été inventés par la série Metal Gear Solid, sachez que Commandos est sorti deux mois avant la franchise épique Hideo Kojima.

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Comme tous les grands jeux, Commandos a donné naissance à quelques imitateurs. Ce fut le cas de Desperados, un jeu assez similaire sorti quelques années plus tard. Je n’ai jamais joué à Desperados à l’âge d’or du jeu, mais j’ai laissé échapper un cri de pure extase lorsque j’ai trouvé le CD du jeu dans le quartier de Walmart pour la modique somme de 99 cents.

Comme dans le cas de Commandos, le jeu a également été très bien accueilli par le public et les critiques, et a servi de coup de pied dans une série actuellement oubliée. Comme dans le cas de Commandos, je soupçonne que le fait que le jeu n’ait jamais été nulle part malgré son excellence est dû à l’obscure société qui l’a développé. Dans le cas des Commandos, il s’agissait des studios espagnols Pyro, tandis que Desperados était déjà réalisé par l’entreprise allemande Spellbound Entertainment.

Je n’ai pas l’habitude de faire des paris, mais si dix reales sur le terrain et je déclare avec assurance que vous n’êtes pas en mesure (sans consulter le wikipedia) de me dire d’autres jeux que ces sociétés ont fait.

Un autre exemple du genre “stratégie cachée” (ok, j’arrête) est l’excellent Syndicate Wars, qui est l’un des jeux qui ont essentiellement façonné mon personnage : j’ai emprunté le CD de jeu de mon cousin et je ne l’ai jamais rendu ; en fait, je l’ai fait jusqu’à aujourd’hui (à plus tard, quel personnage). Je pense que la prochaine fois que j’irai à Fortaleza, je rendrai le CD à mon cousin dans un acte symbolique.

Vous pouvez reconnaître les Guerres des Syndicats, sauf si vous les appelez par leur nom (ou, plus précisément, la moitié d’entre elles). En effet, contrairement aux autres malfaiteurs que j’ai mentionnés ici, la série Syndicate a vu la sortie récente d’un nouveau jeu. Ce n’est pas un hasard si les jeux originaux de la franchise ont été sortis par un studio renommé (Bullfrog, qui a créé d’autres grands classiques des années 90), et produits directement par Peter Molyneux, un développeur si emblématique lorsqu’il polarise : certains l’adorent, d’autres aimeraient le voir frappé par un camion poubelle à grande vitesse). Je ne doute pas que c’est ce pedigree de la série Syndicate qui l’a empêchée d’avoir un destin similaire à celui de ses confrères.

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Syndicate Wars a apporté un gameplay assez similaire à ceux que j’ai mentionnés ci-dessus, avec l’ajout d’un moteur 3D (ce qui était impressionnant). Bien qu’il ait été un peu moins robuste dans la partie “furtive”, c’est le scénario et l’histoire qui ont vraiment fait vendre l’univers du jeu. L’environnement de Syndicate Wars était le cadre dystopique traditionnel du cyberpunk où les entreprises dominent le monde (et d’ailleurs, le jeu suit de si près la brochure “Blade Runner” que certains véhicules du jeu semblent être directement basés sur les spinners, les voitures volantes de la science-fiction classique).

Il est dommage que ce style de jeu soit tombé si bas dans la popularité. J’aimerais bien une nouvelle version de Commandos (comme je l’ai déjà mentionné dans cette autre rubrique), ou une version “back to roots” de Syndicate Wars. Dans le cas de Desperados, il semble un peu hypocrite de demander un remake ou une continuation alors que je n’ai même pas donné une chance au jeu original.

Quel est votre jeu de stratégie tactique préféré ?

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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