Début novembre, Razer a concrétisé les rumeurs : il a lancé le Razer Phone, le premier smartphone de la marque – peut-être sur le marché – conçu spécialement pour les jeux lourds. Cependant, la société ne s’est pas souciée de l’équiper d’une sorte de joystick ou de lui donner un look farfelu. Les attributs sont concentrés dans le matériel.
Il commence par l’écran de 5,7 pouces à la fréquence de 120 Hz, passe par les 8 Go de RAM et les 64 Go d’espace interne de données, et arrive au processeur, un Snapdragon 835 avec Adreno 540 GPU. Comment cela se traduit-il dans les jeux de hasard ? Et que peut-on attendre de l’appareil dans les applications de routine ? Découvrons ce que disent les premiers revues.
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C’est un bel écran, mais il n’est pas parfait
Avec la technologie LCD IGZO, d’une taille de 5,7 pouces, d’une résolution de 2560×1440 pixels, le support HDR et la large gamme de couleurs (norme qui donne plus de profondeur aux couleurs), en plus de la fréquence de 120 Hz, l’écran ne peut pas être le leurre du téléphone Razer.
Pour Nicole Lee de l’Engadget, ces détails font vraiment la différence. Elle explique que si tous les jeux ne peuvent pas bénéficier de la fréquence de 120 Hz, cette fréquence de rafraîchissement rend l’expérience de jeu “merveilleusement fluide” dans plusieurs titres tels que Arena of Valor et Final Fantasy XV. Lee souligne également qu’il n’y a pas que les jeux : le 120 Hz rend la navigation sur les pages web plus fluide, par exemple.
Mais tout n’est pas parfait. Pratiquement toutes les critiques soulignent que l’écran n’a pas une forte luminosité. Dans le guide de Tom, Sherri Smith se dit impressionnée par la profondeur de couleur du composant, mais regrette que la luminosité ne soit que de 310 nits alors que la moyenne actuelle du marché est de 448 nits.
Le résultat est une toile aux couleurs vives, mais éclipsée par le manque de luminosité et par le reflet qui en résulte ? Nicole Lee dit qu’à certains moments, elle a dû protéger la toile avec sa main pour éviter qu’elle ne réfléchisse trop la lumière de l’environnement.
Conception et empreinte : de l’ordinateur portable au smartphone
Vous le savez peut-être déjà, mais cela ne fait pas de mal de s’en souvenir : le téléphone Razer est inspiré du format “carré” de Nextbit Robin. Sans surprise, Razer a acheté le Nextbit au début de l’année. Mais, si en apparence les deux modèles sont très similaires, en finition la situation change : le téléphone Razer est beaucoup plus robuste.
Sherri Smith déclare dans son article qu’elle aime les ordinateurs portables Razer en raison des matériaux “haut de gamme” qui y sont utilisés et qu’elle est heureuse de constater que le même soin a été apporté au téléphone Razer : l’appareil a la finition en aluminium que l’on trouve dans la gamme de jeux Razer Blade, par exemple, ce qui élimine complètement l’apparente fragilité de Robin.
C’est très positif car le téléphone Razer est grand, il faut donc se sentir en sécurité quand on le prend, une sensation que la finition en aluminium peut procurer. Mais Nicole Lee met en garde : ceux qui ont de petites mains peuvent se mettre en travers de l’appareil.
Ce qui est désagréable, c’est l’absence de certaines ressources. Alex Dobie d’Android Central et Sean Hollister de CNET attirent l’attention sur le manque de résistance à l’eau, en partie dû aux généreux haut-parleurs de Razer Phone. Mais ce qui a déplu à tout le monde, c’est l’absence de connexion pour les écouteurs ? l’explication du PDG de Razer selon laquelle l’entrée de 3,5 mm a été retirée pour augmenter la capacité de la batterie n’a pas tenu la route.
Les caméras du concours ont une longueur d’avance
Le téléphone Razer possède deux capteurs arrière, un objectif de 12 mégapixels et f/1.8, un autre de 13 mégapixels et f/2.6 (pour le zoom). Mais la quantité n’est pas synonyme de qualité : sur CNET, M. Hollister affirme que les photos prises avec l’appareil ne sont pas mauvaises, mais qu’elles sont à la traîne par rapport à la comparaison haut de gamme de la concurrence.
Toujours pour Hollister, l’effet de zoom de la caméra secondaire fonctionne bien et, dans de bonnes conditions d’éclairage, l’appareil est capable de prendre des photos d’une netteté convaincante. D’autre part, l’application de la caméra est lente et la qualité de l’image est très mauvaise dans des conditions de faible luminosité.
Sur Android Central, Alex Dobie a également critiqué l’application photo et a souligné que les photos prises avec le téléphone Razer sont souvent plus sombres et moins brillantes qu’elles ne devraient l’être ; lorsque l’éclairage est bon, les résultats s’améliorent, mais sont inférieurs même aux smartphones les moins chers.
Comme il semble qu’une partie du problème se situe au niveau des logiciels, il faut s’attendre (ou espérer) à ce que les mises à jour permettent au moins d’améliorer la situation dans les mois à venir.
Performance incontestable ; pas tant de batterie
Sherri Smith a qualifié d’impressionnante la performance du Razer Phone. Alex Dobie a fait une déclaration similaire. En fait, aucun examen n’a montré de déception quant à la performance. C’est possible : le Razer Phone donne vraiment une bonne image du matériel. L’ensemble de base est un processeur 835 Snapdragon avec 540 et 8 Go de GPU Adreno, juste pour vous le rappeler. Avec cette configuration, pratiquement tous les jeux et les applications lourdes fonctionnent sans cligner des yeux.
La batterie, avec ses 4 000 mAh et le support de Quick Charge 4.0+ (pour une recharge rapide), partage les mêmes opinions. Dans les tests de Smith dans le Guide de Tom, l’autonomie n’était que dans la moyenne, nécessitant une recharge quotidienne, et s’est légèrement améliorée lorsque l’écran a été configuré pour fonctionner avec 60 Hz au lieu de 90 Hz (standard).
Pour sa part, Alex Dobie d’Android Central a exprimé sa satisfaction (et même un certain soulagement) lorsqu’il a constaté que la batterie a une autonomie d’au moins un jour et demi d’utilisation par charge complète, bien que cette période puisse vraisemblablement tomber à moins d’un jour si vous passez trop de temps à jouer.
Quoi d’autre ?
Il y avait quelques incertitudes concernant le logiciel car Razer n’a (encore) aucune tradition dans l’univers Android, mais en général, le système d’exploitation Razer Phone plaît. Dans Engadget, Nicole Lee rappelle que l’appareil est livré avec Android 7.1, mais il y a une mise à jour pour Android 8.0 au début de l’année prochaine. New Launcher Prime, activé par défaut, compense ce retard sur Android en étant très personnalisable.
Les deux sorties audio frontales sont également convaincantes. Sur CNET, Sean Hollister dit même que les deux ont un volume plus élevé que les sorties sonores de nombreux ordinateurs portables. De plus, le son est clair et ne se déforme pas.
Après tout, Razer Phone est un appareil qui peut vraiment offrir une expérience positive, tant pour ceux qui veulent jouer que pour ceux qui veulent simplement exécuter n’importe quelle application sans se soucier des performances.
Mais vous devez être conscient que le modèle est loin d’être parfait : si vous voulez des photos fantaisistes ou si vous craignez que la luminosité relativement faible de l’écran ne vous gêne (bien que le problème ne soit perceptible que dans des environnements bien éclairés), vous voudrez peut-être attendre de voir si les mises à jour logicielles résolvent quelque chose ou simplement attendre le prochain smartphone Razer.
Aux États-Unis, le prix suggéré du Razer Phone est de 699,99 euros. Aucun lancement n’est prévu en France.