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Killing Floor : La calamité apporte le sang, la destruction et les expériences humaines ratées à OUYA

Si la raison pour laquelle vous n’avez pas accordé beaucoup d’importance à OUYA jusqu’à présent est que vous vouliez un jeu un peu plus, disons, lourd, voici la solution : une version de Killing Floor, appelée Killing Floor : Calamity, est sortie exclusivement pour la console indie.

No Killing Floor original, le joueur fait partie d’un groupe qui doit contenir une “fuite de personnes” d’une entreprise de biotechnologie. Appelée Horzine Biotech, la société a effectué des tests génétiques et créé des clones de personnes, mais ils ont échoué et ont fini par donner des spécimens, des êtres plus ou moins humains qui se comportent plus ou moins comme des zombies et sont extrêmement hostiles et effrayants.

Le jeu est de 2009 et, à part les versions Mac et Linux, n’en a jamais eu d’autres. Voici maintenant OUYA, dont le gameplay est un peu différent.

Pour commencer, le Killing Floor original est à la première personne ; dans l’OUYA, c’est du haut vers le bas. Il dispose également d’un mode coopératif local si vous avez deux commandes à la maison – même l’option supplémentaire peut être la PS3, qui prend en charge le jeu. Les autres nouveautés de Calamity sont les neuf cartes créées pour la version et trois nouvelles armes, en plus de celles déjà connues du jeu précédent. Il sort pour 15 euros, plus cher que la moyenne ; les jeux indépendants de la console restent généralement dans la fourchette de 5 euros.

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Si vous n’avez pas de OUYA, cette information est peut-être arrivée un peu trop tard : à cause du lancement, le site de la console a vendu certaines unités à 60 euros (le prix normal est de 100 euros) avec le code promotionnel Calamity. En tout cas il faut se rappeler que OUYA fonctionne sous Android. Donc, qui sait, à l’avenir, le jeu sera disponible pour d’autres appareils avec ce système.

Pour voir à quel point le jeu était beau sur OUYA – tout comme un beau jeu Android, comme Dead Trigger – voir les captures d’écran ci-dessous :

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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