En 2010, l’une des technologies dont nous avons le plus entendu parler était la 3D. Techniquement, la mode a été relancée en 2009 avec la superproduction Avatar, mais elle a vraiment pris de l’ampleur l’année suivante.
Nous avons vu des téléviseurs, des lecteurs Blu-ray, des mises à jour de la PlayStation 3 qui permettent de faire fonctionner des Blu-ray avec du contenu en troisième dimension, et même des téléphones portables en 3D (qui n’est pas encore arrivé en Occident, mais c’est une indication de l’omniprésence de cette technologie).
Bien sûr, la prochaine Nintendo 3DS (qui est déjà en vente aux États-Unis) est sur la liste.
Quand je dis que la technologie a été ressuscitée en 2009, c’est parce que la mode de la 3D n’est pas vraiment nouvelle. Les films en troisième dimension sont nés dans les années 1950 comme une initiative pour ramener le public au cinéma. Hollywood craignaient de perdre leur audience au profit de TV (ce qui était nouveau à l’époque), et les dirigeants ont vu dans la 3D le moyen idéal de ramener les masses à leur place.
Peut-être peu de gens s’en souviennent, mais une indication de l’âge réel du cinéma en 3D apparaît dans Retour vers le futur. Vous vous souvenez du gang de Biff ? Un de ses hommes de main porte toujours des lunettes 3D. Le film se déroule en 1955, une période de grande popularité du cinéma en 3D.
La 3D dans les consoles n’est pas nouvelle non plus. La tentative la plus notable de fusionner les consoles avec la technologie 3D est précisément venue de Nintendo. C’était le malheureux Virtual Boy de 1995. Considérant que le Virtual Boy est toujours ? quinze ans plus tard ? comme l’un des plus grands pas de Nintendo, il est curieux que la société revienne à la charge avec la Nintendo 3DS.
Bien sûr, les technologies sont très différentes. Le Virtual Boy produisait des graphiques en troisième dimension grâce à un mécanisme de LED rouges (elles étaient moins chères à fabriquer…) et de miroirs qui vibraient à grande vitesse. Une technologie très primitive et totalement inadaptée à un appareil portable.
La Nintendo 3DS utilise un affichage stéréoscopique automatique. En d’autres termes, elle produit des images en 3D sans avoir besoin de lunettes spéciales. C’est la crête de la vague de la technologie 3D, un contraste absurde avec la technologie employée et, au grand dam des pessistes, les médias spécialisés ont indiqué en aimer l’effet.
Jusqu’à présent, c’est très beau. Le problème s’est posé lorsque Nintendo a annoncé à la fin de l’année dernière que les effets 3D de la console Nintendo 3DS pouvaient causer des dommages aux yeux des plus jeunes enfants, et a déclaré que la console n’était pas conseillée pour les enfants de moins de 6 ans. Si l’on considère que la Nintendo DS (dans toutes ses itérations) a été un succès auprès des groupes d’âge inférieurs, l’avertissement est quelque peu inquiétant.
Et les mauvaises nouvelles ne s’arrêtent pas là. Nintendo avertit également que les sessions de jeu avec la Nintendo 3DS devraient être limitées à 30 minutes à la fois, car une exposition prolongée à l’effet 3D produit par l’appareil peut causer un inconfort, quel que soit l’âge du joueur. Et Nintendo conseille également d’arrêter de jouer immédiatement si vous commencez à ne pas vous sentir bien.
Ce sont les mêmes avertissements qui ont été donnés au Virtual Boy. Au fait, les cartouches du Virtual Boy étaient dotées d’une fonction qui mettait le jeu en pause toutes les demi-heures pour permettre au joueur de se reposer les yeux, il est fort possible que la console Nintendo 3DS ait une fonction similaire.
Personnellement, je ne suis pas sûr que l’ajout d’une troisième dimension suffise à lui seul à redonner de l’énergie à la Nintendo DS. Il existe d’autres nouveautés features no console, mais il est assez clair que le vaisseau amiral de l’appareil est l’effet 3D.
Avec une part lucrative de son public (le plus jeune enfant) enlevée, des effets secondaires désagréables rappelant la console la plus malheureuse de Nintendo, et la concurrence de plus en plus féroce pour les portables qui commencent à prendre le dessus, la question reste dans l’air : quel sera l’avenir de la Nintendo 3DS ?