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La plate-forme croisée entre la Xbox One et le PC a beaucoup de sens, selon le vice-président de Microsoft

Avec les derniers perfectionnements de Windows 8 et la sortie prochaine de Xbox One, il est naturel que Microsoft soit interrogé sur une éventuelle interaction entre ses deux derniers produits. Selon Phil Spencer, vice-président de la société et confondateur officiel, la conversation entre ces plateformes “est très logique”.

“Cet écosystème connecté entre différents appareils est certainement la direction que prend l’avenir des jeux”, a déclaré M. Spencer, citant les expériences passées de la société, qui avait déjà permis d’explorer ce type d’interaction entre les plateformes dans Shadow Run. “Nous n’avons pas eu beaucoup de succès dans ce cas, mais nous avons beaucoup appris.

Il poursuit : “Vous n’avez pas à faire cela en tant que développeur, mais vous en avez la capacité et je pense qu’un système comme Xbox Live, à travers tous les écrans où vous pouvez savoir où se trouve une personne et ses amis, quelles sont ses réalisations et ses progrès, est fondamental pour cela”.

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La nouvelle génération d’architectures de consoles est très proche de celles que l’on trouve sur les PC d’aujourd’hui, ce qui pourrait – en termes de termes – faciliter le dialogue. De nombreuses personnes considèrent déjà cette option comme natimorale, principalement en raison des différences de latence et de précision des joysticks par rapport au clavier et à la souris, mais rien n’empêche les sociétés de développement de les réduire. Ou bien est-ce le cas ?

Spencer a dit qu’il ne pouvait pas divulguer d’informations, mais y avait-il un indice sur quelque chose sur lequel Microsoft avait travaillé ? Ce serait certainement un moyen de tirer parti de la popularité de leur nouvelle console, qu’ils ont déjà perdue dans les sondages d’audience pour la PlayStation 4.

Bien que, pour l’instant, elle ne révèle rien sur l’interaction entre les plateformes, la société a publié juste dans le blog officiel de Windows un communiqué dans lequel elle dit que les nouvelles du développement de la Xbox One peuvent être exploitées également dans Windows 8.

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Le texte dit que “avec le lancement de la Xbox One, nous pouvons apporter la dernière génération de Direct 3D 11 sur la console. L’API graphique de la Xbox One est Direct3D 11.x, et son matériel permet la pleine fonctionnalité de Direct 3D11.2”. Cependant, d’autres API graphiques comme OpenGL et Mantle ne seront pas sur One.

Dans le domaine de ce qui intéresse les consommateurs finaux de la console, Larry Hyrb (que vous devriez connaître sous le nom de Major Nelson) et Graeme Boyd, tous deux porte-parole de la société, ont publié lundi dernier (14) une vidéo montrant les dernières améliorations apportées au système multijoueurs de la Xbox One.

Dans la présentation, vous pouvez voir un peu de SmarterMatch, le nouveau système de jumelage de Xbone, qui arrive dans les magasins France le 22 novembre, et est déjà en pré-vente pour 2 199.

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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