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La réalité virtuelle est à l’honneur dans l’événement Valve pour les développeurs

Valve semble vraiment vouloir se lancer sur le marché du matériel. Nous attendons déjà l’année prochaine les Machines à vapeur, des machines avec du matériel personnalisable pour les jeux. Un autre pas devrait être franchi vers la réalité virtuelle : la société  a trois conférences sur le sujet prévues lors d’un événement destiné aux développeurs en janvier.

La première, intitulée “Ce que la réalité virtuelle pourrait, devrait et sera certainement dans deux ans”, présentera comment Valve envisage l’avenir de cette technologie lorsqu’elle sera accessible. La description de la conférence indique que “ce type de matériel a de grandes chances d’apparaître bientôt et qu’il est temps de commencer à le développer dès maintenant”. Even, l’entreprise a réalisé un prototype qui sera présenté à l’occasion et pourra être testé par quelques participants tirés au sort sur place.

Un autre, “Virtual Reality and Steam”, renforce l’idée que, dans les années à venir, nous jouerons les titres de la plateforme de manière plus immersive : il invite les participants à découvrir ce que Valve fait pour y parvenir, avec une conversation sur la manière dont elle compte adapter Steam à la RV, dans le magasin, dans Steamworks et dans Overlay (cette interface qui apparaît lorsque vous appuyez sur Shift+Tab pendant un jeu).

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Enfin, “Porter les jeux à la réalité virtuelle” parlera de la manière d’adapter les jeux à cette technologie, des difficultés et des meilleurs moyens de le faire. La conférence sera donnée par Palmer Luckey, PDG d’Oculus, le créateur de Rift, ces lunettes de réalité virtuelle que tout le monde connaît depuis longtemps.

Quiconque a une faille d’Oculus doit avoir déjà essayé Team Fortress 2, le jeu de Valve, avec elle :

Half Life 2 également officiellement adapté pour le Rift. Valve a apparemment une très bonne relation avec le créateur du gadget ; même dans la campagne Kickstarter, Gabe Newell a été l’un des professionnels du secteur qui l’ont félicité. Il ne serait pas surprenant que les deux entreprises s’associent pour exploiter la technologie et en populariser l’utilisation.

D’autres discussions qui semblent intéressantes lors des Steam Dev Days portent sur le matériel que Valve a déjà annoncé : ce qu’elle a appris de la version bêta des machines à vapeur (qui sera envoyée aux testeurs plus tard cette année) et la meilleure façon de le développer pour eux et pour le contrôleur de vapeur. Le contrôleur sera également disponible pour des tests et une date sera annoncée pour que les développeurs puissent obtenir le leur.

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A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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