Il y a quelques mois, Keiji Inafune, le créateur de Mega Man, a annoncé qu’il travaillait sur un nouveau projet, Mighty No. 9. Afin de rendre le jeu réel, le créateur a demandé aux fans de collaborer à son travail par le biais d’une campagne sur Kickstarter, comme vous pouvez le voir ici.
Fermée en octobre 2013, la page a permis de récolter un total de 3 845 170 euros, atteignant ainsi tous les objectifs du site de crowdfunding, ce qui a suffi pour que le jeu gagne des versions pour Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita et Nintendo 3DS. Oui, en gros, le puissant n°9 sera publié pour toutes les plateformes actuelles.
Pour ceux qui ont suivi le déroulement de l’intrigue, ce qui compte vraiment, c’est que l’équipe de développement a sorti un teaser du gameplay, cette fois-ci démontré par Inafune lui-même. Vérifiez :
En tant que “successeur spirituel” de Mega Man, Mighty n°9 a eu, dès son annonce, des problèmes d’originalité. En effet, chaque trait de Beck, le personnage, est vraiment très similaire à celui du héros bleu de Capcom, qui a fait des spéculations sur d’éventuelles représailles de la part du producteur dès que son existence a été découverte.
Heureusement, le studio ne s’est pas exprimé et le jeu sortira sans encombre. Dans ce film, le protagoniste Beck, un robot également bleu, est le seul d’une lignée qui n’a pas été touché par le virus informatique qui sévit sur sa planète.
Outre le protagoniste, la présence d’un autre personnage, l’acolyte Call, dont le dessin a été choisi par vote dans la communauté formée par les partisans du projet, est déjà certaine.
Récemment, Tim Carter, scénariste et producteur chez Contradiction Films, connu pour son scénario de Sleeping Dogs (une sorte de GTA plus cool), a déclaré que sa société travaille à l’adaptation du jeu pour une série numérique. Selon le scénariste, les idées de Keiji Inafune ont facilité le processus de développement de la série : “J’avais un peu d’appréhension à ce sujet [comment le jeu serait culturellement traduit en une production en direct pour l’Amérique du Nord] au début, jusqu’à ce que je voie ses notes [Inafune] et que je me dise ‘Mec, tu devrais travailler chez Pixar !
Cependant, Inafune n’est pas entièrement d’accord avec l’idée d’un film ou d’une série produite par l’organisation de Carter. Apparemment, le concepteur serait plus “ouvert” à l’affaire, si des sociétés comme Universal ou Warner Bros. montraient de l’intérêt pour leur produit. De plus, le créateur de Mega Man a également déclaré qu’il était intéressé par l’exploration d’autres médias que ceux déjà mentionnés. “J’aimerais que ce soit une bande dessinée, un manga, un anime, un film, une série dramatique… Toute possibilité à laquelle vous pouvez penser”. Le peu d’ambition est une absurdité, Keijinho.
Malgré la pensée “prafrentex” de son créateur, qui vise déjà à conquérir plusieurs territoires médiatiques, Mighty n°9 (le jeu) ne sortira qu’en juin prochain. Les détails concernant la série numérique ou tout autre média n’ont pas encore été publiés.
