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Le futur Kinect fera de la lecture labiale tout en détectant l’humour

Vous vous souciez toujours de collecter de l’argent pour acheter la Xbox 360 fabriquée en France avec Kinect dans le même kit. En attendant, les ingénieurs de Microsoft réfléchissent déjà à la prochaine génération de gadget de détection de mouvement afin d’offrir une expérience utilisateur encore plus complète. Et les rapports que nous avons jusqu’à présent laissent certainement des attentes dans l’air, car la deuxième génération de Kinect a tout pour se démarquer des technologies similaires actuellement disponibles sur le marché.

Parmi les rapports dont j’ai parlé, l’un d’entre eux attire l’attention : lecture labiale. Les deux caméras du Kinect capturent des images en résolution VGA (640×480 pixels). Il est très probable que la qualité de l’image s’améliorera, de sorte que la Xbox capturera encore plus de détails des utilisateurs. Dans ce scénario, la lecture labiale serait parfaite pour les jeux avec commandes vocales où vous jouez contre une autre personne physiquement à vos côtés.

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Dans cette session, les rumeurs du moment montrent une reconnaissance vocale plus élaborée. Le futur Kinect de deuxième génération (nom que j’ai inventé, en l’absence de tout élément officiel) détectera également l’intonation et le volume de la voix de l’utilisateur. Ne me demandez pas ce que Microsoft a l’intention de faire avec ces informations…

Actuellement, la technologie appelée Avatar Kinect détecte les mouvements subtils des sourcils et de la bouche. La tendance est à l’augmentation de la quantité de détails reconnus par la Xbox 360.

Avec une meilleure détection de la voix et plus de détails concernant l’image, les personnes familières avec le projet Kinect disent que le futur appareil qui sera lancé par Microsoft pourra même détecter l’humeur du joueur. Imaginez que vous soyez furieux de manquer une série de tentatives pour l’anniversaire de Halo CE : l’avatar associé à votre gamertag pourrait très bien vous souffler de la fumée dans les oreilles. Bien sûr, à un moment donné, ce n’est qu’une spéculation de ma part. J’espère que j’ai raison.

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Pour faire face à une telle quantité de données, il est très probable que les États membres adopteront une nouvelle forme de transmission . L’USB, adopté dans la génération actuelle de Kinect, peut le gérer. Mais il pourrait être amélioré en ajoutant tous les détails que le Kinect en thèse mériterait. Ou bien adoptez immédiatement l’USB 3, qui garantit des vitesses de transmission de données plus rapides que l’USB 2 utilisé dans la génération actuelle de l’accessoire.

Qu’attendez-vous de la prochaine génération de Kinect ? Il y a encore beaucoup de choses à améliorer, mais ce que Kinect m’a apporté en termes de gameplay dans la famille des consoles actuelles reste inégalé.

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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