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Les FPS ne sont pas les seuls à vivre les jeux : Knack, Octodad et d’autres jeux divertissants ont fait le bonheur du public de Sony au BGS

Le France Game Show a débuté officiellement vendredi dernier (25) et, le même jour, en se tournant vers la presse, des conflits par territoire sont apparus clairement. Bien que délimités de manière subtile, Sony et Microsoft ont placé leurs stands l’un en face de l’autre et, bien entendu, ont mis à la disposition du public ce qu’ils avaient de plus attrayant.

Microsoft, qui a opté cette année pour une conférence de presse ouverte sur son propre stand, contrairement aux salles claustrophobes des autres éditions du salon, a fait une démonstration de Ryse : Son of Rome, Dead Rising 3, Forza Motorsport et Killer Instinct sur Xbox One, qui a gagné une présentation en grande pompe (assez drôle, mais voyons).

Sony, qui n’avait que des versions de débogage de la PlayStation 4 dans son stand géant, a pris InFamous : Second Son, Killzone Shadow Fall et Assassin’s Creed IV : Black Flag, outre un élément de surprise, de ceux sans prétention : leurs indies et jeux “moins AAA”.

La zone avec le moins de stations d’essai à la foire était, à mon avis, l’une des plus intéressantes pour faire face aux files d’attente. Avec Knack, Octodad : Dadliest Catch, Hohokum et Contrast, Sony a réussi à attirer l’attention de nombreuses personnes, en présentant des jeux de producteurs indépendants dans lesquels, bien plus que les graphiques, ce qui fonctionne, c’est la créativité.

Comme la séquence Octodad : Dadliest Catch, créée par des étudiants de l’Université de DePaul, à Chicago, qui sera lancée en 2014 pour PS4. Son développement n’a été possible qu’à partir d’une campagne sur Kickstarter, qui a permis de récolter près de 25 000 euros. J’aurais payé mon pantalon si j’avais découvert cette campagne alors qu’elle était encore ouverte.

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La grâce d’Octodad réside précisément dans la proposition, sans aucun lien, d’une pieuvre, le protagoniste, qui décide de vivre en société et doit se faire passer pour un être humain, sinon il sera renvoyé dans l’eau. Le problème, dans ce cas, est que… La pieuvre est un poulpe, pas un homme, mais il doit adopter les habitudes que nous, les humains, prenons sur le pilote automatique : dans l’une des manifestations, il faut faire des choses quotidiennes, comme tamiser le café et griller des hamburgers. Et c’est là que réside le danger.

Les tentacules, serrées dans des pantalons sociaux, ne peuvent pas prendre de mesures très efficaces. Les mouvements des “bras” sont légers et non coordonnés, non coordonnés et les nôtres, vous devez penser que le jeu est un test de patience. Et vous avez pensé que c’était juste ! Mais j’aimerais que tous les tests de patience soient similaires.

Octodad devient extrêmement amusant, même si vous n’obtenez pas les commandes immédiatement. Le jeu utilise essentiellement les boutons R1, L1, R2 et L2, plus le directionnel analogique, qui contrôlera les mouvements des “jambes” et des bras.

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Au fait, il est bon de souligner que dans les jeux, le contrôle de la PlayStation 4 ne présentait pas de grands avantages. C’était comme être sur un joystick ordinaire, puisque ses nouvelles fonctions, comme le touchpad, n’ont pas été explorées.

L’autre démonstration consiste à se préparer pour son mariage (toujours sous la forme d’une pieuvre, vous ne pouvez pas laisser votre femme humaine se méfier de votre condition physique), à mettre une cravate, à aller à l’église, à prendre la bague et à se marier. Tout cela sans que personne ne remarque que vous n’êtes pas exactement une personne ordinaire. Sentez-vous seul :

Le Knack, créé par les créateurs de Crash Bandicoot, a un côté “vrai jeu” qui ne s’explique pas très bien. Malgré la beauté des graphismes, ce n’est pas de cela qu’il s’agit, mais de l’exploration des environnements et des commandes des jeux classiques, comme ceux que nous avons trouvés il y a des décennies.

Dans le jeu, vous commandez la créature Knack, qui a une ambiance de demi-Katamari et qui attire des fragments de tous les bâtiments qu’elle traverse. Le protagoniste, sans son armure de reliques, est une chose minuscule, fragile, transparente, qui peut être facilement vaincue. A partir des morceaux de cristaux qu’il perce, sa “coque” se renforce, son apparence donne plus de peur et il devient plus fort.

L’intention, dans le jeu, est de sauver la Terre de l’invasion des gobelins maléfiques, donc Knack a besoin, en plus de passer indemne des arapuces qu’il trouve sur son chemin, comme des lits laser et des guillotines, de vaincre les monstres lourdement armés de goo guns (rien qu’un coup de poing ne puisse résoudre). De temps en temps, certains mini-bosses se retrouvent face à face, ayant besoin de deux ou plusieurs coups de poing pour être vaincus. Comme dans le cas de Sonic et de ses anneaux, si Knack est touché et perd ses fragments, on peut en récupérer certains en courant après eux.

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Le jeu vous donne également la possibilité d’explorer une nouvelle fonction de Sony, Remote Play. À l’aide d’une PlayStation Vita, un autre joueur peut être ajouté au jeu, qui gagne alors un mode coopératif. Nous n’avons pas encore testé cela, mais cela a semblé prendre un peu de temps, car la démo n’offrait pas autant de défis pour que deux joueurs soient nécessaires.

En tout cas, les Indiens ont égayé le stand. À cette époque où la plupart des jeux concernent des tireurs, des batailles et des guerres aux formes si semblables, les jeux plus légers qui mettent l’accent sur le plaisir “pur” ont pu attirer l’attention du public, qui a formé des files d’attente encore plus grandes que celles de l’AAA le premier jour de la foire.

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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