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Les magazines de jeux vidéo : une époque perdue

Avant la popularisation de l’internet – et, pour aller un peu plus loin, avant que pratiquement tous les domaines d’intérêt humain ne soient représentés en ligne – la seule façon dont nous, les joueurs, avions accès au contenu des jeux vidéo était par le biais de magazines imprimés spécialisés.

Et comme pratiquement tout ce qui faisait partie de cet âge d’or qu’était notre enfance/adolescence et qui n’existe plus tel qu’on s’en souvenait, il est impossible de ne pas voir ces magazines sans ressentir une pointe de nostalgie. Pas étonnant qu’il y ait tant de gens intéressés par l’achat de vieux magazines sur les sites de vente aux enchères.

Les magazines existent toujours, en fait, mais je me demande sérieusement quel genre de personne les achète encore. L’Internet a apporté quelque chose dont les générations précédentes ne faisaient que rêver – une liberté d’information presque totale – de sorte que certains périodiques sont devenus pratiquement obsolètes. On parle depuis longtemps de la mort du journal imprimé, grâce à la rapidité avec laquelle les sites web journalistiques peuvent mettre à jour leurs pages (sans parler de la gratuité, qui attire toujours plus de public) ; les magazines de jeux vidéo subissent un coup similaire, et avec l’inconvénient qu’ils ont un public beaucoup plus restreint que les bulletins d’information.

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Chaque site de jeu réputé apporte toutes les informations qu’un magazine pourrait apporter, outre le contenu que la presse écrite ne peut pas reproduire – le contenu vidéo (qui, en matière de jeux vidéo, est essentiel) et l’interaction avec les autres lecteurs par le biais de commentaires et de forums. Il s’agit en effet d’une concurrence déloyale.

Les jeunes d’aujourd’hui auront du mal à comprendre cette habitude des anciens de romancer une période qui n’était pas tellement meilleure que la période actuelle, et quand on s’arrête pour réfléchir n’a pas vraiment de sens (pourquoi célébrer les temps de la connexion par ligne commutée si tout ce que nous voulions à l’époque était exactement les connexions rapides que nous avons aujourd’hui, par exemple ?) Mais ceux qui ont vécu à cette époque n’oublieront jamais l’excitation de s’éloigner de leurs parents, de courir vers l’étal du coin et d’acheter exactement ce magazine dont la couverture contenait une histoire dans laquelle vous avez craqué pendant des semaines.

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Ou bien soyez le seul de la classe à posséder l’exemplaire d’un magazine gringa, apporté de l’étranger par un parent immigré, qui répertoriait tous les décès du Kombat mortel 2 et qui était à votre disposition (et à vous seul !) des semaines, voire des mois avant que la même information ne parvienne aux magazines tupiniquins, faisant de vous un roi parmi les amis.

Si vous n’êtes pas exactement un maniaque de la console, je peux vous faire comprendre la nostalgie de ces publications avec trois mots simples (ou plutôt, un mot, une préposition et deux acronymes) : “Revista do CD-ROM”. Vous vous souvenez de l’interface de navigation graphique des CD qui accompagnaient les magazines ? Comment oublier, n’est-ce pas ?

J’ai choisi le magazine ci-dessus pour illustrer ce texte car il illustre bien la raison pour laquelle j’achetais un magazine de jeux vidéo à l’époque – l’absence totale d’accès à l’information qui caractérisait cette période avant la domination d’Internet.

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Ma famille et moi devions partir aux États-Unis à la fin de 1999, et tout ce que je voulais dans la vie était une Dreamcast. Mais la console n’était pas encore sortie, on ne connaissait à peu près que le nom du jeu vidéo. Quand j’ai vu le magazine dans un étal près de mon école, j’ai pris le pilote automatique pour l’acheter. C’était comme si mon bras avait pris la décision avant mon cerveau.

Actuellement, j’achète un magazine ici et là, uniquement à cause de l’aspect nostalgique de la chose – quand je finis de le parcourir, soit j’avais déjà tout lu sur internet, soit l’information est insuffisante et je vais chercher des ajouts sur internet.

Et vous ? Y a-t-il encore quelqu’un qui ait une raison plus importante d’acheter des magazines de jeux vidéo ?

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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