Bien que le concept ne soit pas sans précédent, le streaming de jeux est une idée qui n’a pas encore fait son chemin, pas de manière généralisée. Mais pour de nombreux grands noms de l’industrie, l’idée doit être peaufinée. Microsoft le pense : l’entreprise travaille sur une division qui proposera des jeux à partir des nuages.
L’information est tirée de The Verge, qui nous rappelle également que Microsoft s’intéresse depuis quelque temps aux nouvelles technologies de jeu. En 2015, par exemple, la société a racheté Havok, une division d’Intel qui a créé un moteur graphique à l’origine de la physique de nombreux titres actuels. En 2017, Simplygon a été racheté, une société spécialisée dans l’optimisation des graphiques 3D.
La semaine dernière, en janvier, Microsoft a acheté PlayFab. C’est probablement la preuve la plus convaincante de l’intérêt de l’entreprise pour les jeux dans les nuages, car PlayFab propose des technologies qui permettent aux développeurs d’amener les jeux dans les nuages plus facilement.
Comme Microsoft a traité la question avec discrétion, on ne sait pas encore comment le nouveau service fonctionnera, mais il suivra probablement un modèle d’abonnement similaire à celui adopté sur PlayStation Now ou GeForce Now (de Nvidia) ? peut-être la société fera-t-elle une adaptation sur la plateforme Xbox Game Pass.
Notez que l’idée n’est pas seulement de permettre des téléchargements ou de donner accès à certaines ressources en ligne, mais de traiter les jeux à partir des serveurs, au moins en partie : à paraître cette année, Crackdown 3 est un exemple de jeu qui promet d’exploiter la puissance des nuages.
En général, il s’agit d’un énorme défi. En plus de la grande infrastructure de la plate-forme, il est important que l’utilisateur dispose d’une connexion Internet rapide et stable.
Les personnes prêtes à contourner les limitations de Microsoft. L’équipe de jeu en ligne sera dirigée par Kareem Choudhry, un ingénieur en logiciel de 20 ans qui a passé par les divisions d’Outlook, de DirectX et plus récemment de Xbox.
Choudhry lui-même déclare que Microsoft a des objectifs audacieux : “Nous pensons qu’il y aura 2 milliards d’acteurs dans le monde, et notre objectif est de les atteindre tous. C’est là que les nuages peuvent faire la différence : le plan est d’atteindre ces acteurs, quels que soient les appareils qu’ils utilisent.
Mais cela ne signifie pas que les jeux vidéo conventionnels sont numérotés. En tant que chef de la division des jeux de Microsoft, Phil Spencer s’est dit convaincu que les jeux dans les nuages gagneront en importance dans les années à venir, mais que ces plateformes coexisteront avec les consoles pendant un certain temps, précisément parce que, malgré les progrès, le nuage des jeux aura encore de nombreuses limites.