Microsoft a préparé une version plus puissante de la Xbox One pour résister à Sony et à sa PlayStation 4 Pro. La société a révélé les spécifications du Projet Scorpion à Eurogamer, et elles sont assez impressionnantes pour une console.
La puce graphique (GPU) sera capable de traiter six téraflops, soit six trillions d’opérations en virgule flottante par seconde. Cela semble beaucoup, mais cela équivaut à la puissance de la Nvidia GeForce GTX 1070, et se trouve derrière la carte vidéo 1080 (et aussi la 1080 Ti).
C’est quand même 4,5 fois plus puissant que sur Xbox One, et 1,4x plus puissant que sur PS4 Pro ? vous pouvez jouer paisiblement sur 4K natif à 60 images par seconde. Microsoft a fait une démonstration de Forza en 4K verrouillé à 60 images/seconde, et la puce graphique a été utilisée entre 60 et 70 % du temps, ce qui laisse penser que la console a de la puissance à revendre.
Microsoft a travaillé avec AMD pour mettre 40 unités informatiques Radeon personnalisées fonctionnant à 1 172 MHz sur une seule puce. Le refroidissement se fait par une caméra à vapeur, ainsi que sur la carte vidéo GTX 1080 :
Quant au processeur, le Scorpio aura huit cœurs de 2,3 GHz, soit environ 30 % de plus que la Xbox One. (L’architecture est toujours celle de Jaguar, plutôt que celle de Ryzen, plus récente.) Ce n’est pas un si grand saut, en partie parce que Microsoft exige que tous les jeux conçus par Scorpio fonctionnent également sur Xbox One.
Il y aura 12 Go de RAM GDDR5, dont 4 Go seront alloués au système d’exploitation uniquement. Et pour profiter de tout cela, la bande passante de la mémoire a été portée à 326 Go/s.
Il aura la même puce audio que la Xbox One, et les deux seront compatibles avec le son surround spatial, ce qui sera utile pour la réalité virtuelle. Microsoft va également ajouter un format propriétaire appelé HRTF, développé par l’équipe HoloLens.
Eurogamer affirme que la console est “compacte”, lit les Blu-ray 4K, possède une sortie HDMI, mais n’a pas de port Kinect dédié. Plus de détails sur le projet Scorpio – y compris la conception, le prix et la disponibilité – ne seront révélés qu’à l’E3 en juin.