Jeux

Minceur avec les jeux vidéo

Comme vous le savez, je vis au Canada. En décembre, ma nouvelle (ou pas si nouvelle) patrie et la France se rencontrent dans des périodes climatiques diamétralement opposées ? alors qu’on se délecte (ou s’aigrit, selon les personnes) de l’été tropical, ici le paysage ressemble à la planète gelée de Hoth, dans “L’Empire contre-attaque”.

Malgré l’extrême différence des conditions météorologiques, une préoccupation est la même en fin d’année : perdre le ventre. Ici, l’hiver est le coup d’envoi pour la population avec des bagages adipeux pour entrer dans les régimes et les routines spartiates d’exercices, visant à arriver en été en montrant des corps plus minces. Pendant ce temps, en France, nous sommes à la hauteur de notre réputation de ne pas laisser au lendemain ce que nous pouvons faire après-demain et de laisser la tâche de perdre du poids à la dernière minute.

Il y a eu quelques tentatives d’utiliser les jeux pour rendre la malheureuse tâche de perdre du poids plus facile et plus attrayante. Et le phénomène n’est pas aussi récent qu’on pourrait l’imaginer. Qui se souvient du Power Pad ?

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Il ressemble à un tapis de danse, un peu comme les accessoires de jeux comme Pump It Up et Dance Dance Revolution. Cependant, l’application Power Pad était davantage axée sur la simulation d’exercices physiques. Le nom original de l’appareil le montre bien : le Power Pad s’appelait initialement Family Fun Fitness. En 1988, Nintendo a relancé l’appareil, cette fois avec le nom sous lequel il est le plus connu aujourd’hui.

Seuls 11 jeux utilisant le Power Pad sont sortis, et la plupart d’entre eux étaient des jeux de sport. Athletic World, Stadium Events, Dance Aerobics, Jogging Race en sont quelques exemples.

Un fait relativement obscur concernant les jeux de fitness est qu’ils ont même existé pour les ordinateurs portables. Avez-vous déjà entendu parler de My Weight Loss Coach ?

Lorsque la Nintendo DS s’est consacrée à être une plateforme décontractée, abritant les poches de personnes qui n’étaient pas vraiment férues de jeux, une grande variété de “non-joueurs” a commencé à sortir sur la console. Les titres vont des dictionnaires aux livres de cuisine, en passant par les programmes d’entraide antitabac. Et finalement, ils ont créé un “jeu” de fitness pour lui aussi.

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My Weight Loss Coach fait partie de la série de jeux “My Coach” d’Ubisoft qui ne sont pas vraiment des jeux ? ce sont en fait des applications pour la DS. Le jeu suit un compteur de pas et de buts quotidien que vous “débloquez” en fixant ce marqueur sur vos vêtements et en allant vous promener dans le quartier. Comme beaucoup d’autres appareils de fitness sur la planète, j’ai utilisé mon Coach de perte de poids pendant environ une semaine, et après cela, il a été abandonné dans une boîte au sous-sol de la maison.

Wii Fit est né avec un objectif similaire. Il existe une myriade de “jeux” de fitness pour l’accessoire ; et tant Kinect que Playstation Move ont déjà leur propre catalogue d’applications similaires.

D’après ma propre expérience et les rapports d’amis qui ont également essayé ce genre de choses, l’idée d’unir le plaisir des jeux électroniques au besoin d’exercice, bien qu’elle semble élégante et pratique infaillible sur le papier, a une performance médiocre dans le monde réel. Si vous mettez une petite pincée de quelque chose de détestable dans quelque chose que vous aimez (par exemple, une cuillerée de sel dans un bol de glace), l’imbuvable l’emportera toujours sur l’agréable. Et personne n’aime vraiment faire de l’exercice.

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Utilisez les commentaires pour raconter vos expériences de perte de poids avec les jeux vidéo, que ce soit en se balançant sur Wii Fit ou en vous embarrassant devant un appareil de type Pump It Up. Je veux croire que les jeux peuvent favoriser une bonne perte de poids, mais pour l’instant je crois toujours que la seule façon pour une Nintendo DS de participer à votre programme d’exercice est de la prendre dans votre sac à dos pour jouer aux Super Scribblenauts dans le bus de retour du gymnase.

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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