Je suis arrivé tôt à l’E3 pour relever le défi de mettre la main sur la nouvelle Wii U. Je suis entré dès l’ouverture des portes, mais tout le monde avait la même idée : faire la queue pour la nouvelle console Nintendo. Je n’ai pas abandonné et quand je suis arrivé au comptoir de Nintendo, j’avais un emplacement pour la presse dans la zone fermée du stand Big N. L’avant-dernier jour.
Après avoir attendu 10 minutes, j’ai suivi un représentant des relations publiques de Nintendo. La seule instruction que nous avons reçue était la suivante : vous ne pouvez pas prendre de photo ou filmer la console ou la commande sans que quelqu’un apparaisse dans la photo. Toute photo ou démonstration ne montrant que la Wii U, pour l’instant, seul Nintendo peut en assurer la diffusion.
(YouTube ? Regarder en 720p)
Il y avait 5 démos différentes, chacune explorant un côté spécifique de la console.
Jardin japonais : une démo technique, c’est-à-dire une démonstration des capacités de traitement graphique de la console. A la télévision, un oiseau apparaîtrait en volant dans un jardin, tandis que sur l’écran de la Wii U, vous pourriez avoir une vue à 360º d’un point fixe de l’environnement.
Démonstration du stylet : un jeu simple pour montrer la capacité de l’écran tactile de la commande. Pour ceux qui ont déjà joué à la DS ou à la 3DS, rien de nouveau.
Shield : c’était très amusant ! Sur l’écran, 3 navires pirates vous entourent d’un arc et de flèches. Le pirate du navire du milieu donne l’ordre de tir en disant : à gauche, à droite, au centre ou en haut. Au rythme de la chanson, le joueur doit bloquer le tir avec des flèches, en indiquant la direction avec un bouclier (dans ce cas, la commande). L’idée de cette démo est de montrer les capacités de mouvement de la commande.
Attraper le Mario : le plus amusant de tous, à mon avis. Quatre joueurs utilisant les commandes de la Wii se partagent l’écran de télévision et doivent poursuivre un cinquième joueur habillé en Mario. Le cinquième joueur utilise la nouvelle manette Wii U pour échapper aux quatre autres. Sur l’écran, il voit sur la carte où chacun se trouve et peut s’échapper vers l’endroit le plus sûr. Imaginez la démo de PacMan où tous les joueurs sont les fantômes et doivent poursuivre PacMan sans savoir où il se trouve ! L’idée est de montrer combien d’écrans peuvent créer différentes situations de jeu.
Metroid Demo : un jeu de tir dans le style deathmatch. Deux joueurs utilisent les commandes de la Wii, tandis qu’un troisième joueur utilise la manette Wii U et pilote un vaisseau spatial. Le joueur équipé de la manette Wii U, en plus d’utiliser les boutons de la manette pour parcourir la carte et tirer, doit se déplacer dans toutes les directions possibles pour viser les autres joueurs. C’est un peu déroutant au début, mais juste après, il est temps d’attraper le matin et d’aller tuer. Une personne de Nintendo à côté a dit que j’étais la première personne qu’elle avait vue à faire un tour de zéro avec le vaisseau spatial. Je devrais me procurer un WiiU pour ça, non ? ?
Zelda HD Experience : une autre démo technique, elle montre Link marchant dans un temple et quelques possibilités de contrôle.
Dans l’ensemble, la première expérience avec Wii U a été assez intéressante ! Il est important de mentionner que Nintendo se concentre non seulement sur le contrôle controversé de la “tablette”, mais aussi sur le traitement HD (1080p !) de la console. Il est maintenant temps de s’asseoir et d’attendre que les premiers développeurs achètent l’idée et commencent à produire pour la console.
Et la question que vous ne voulez pas fermer: est le contrôle lourd ? Tu me croirais si je te disais qu’elle pèse autant qu’une WiiMote ? Ou si je disais que le PS Vita est plus lourd ? Ou même si je disais qu’un iPhone 4 est plus lourd ?
Ce qu’on dit – et c’est parfaitement logique – c’est que l’appareil est léger parce qu’il n’a presque aucun composant à l’intérieur ! En gros, il faut peu de circuits pour que chaque bouton fonctionne, des piles, un écran tactile LCD et un récepteur Bluetooth. Tout le matériel de traitement va directement à la console. C’est celle qui est diffusée au contrôle.