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Octodad Dadliest Catch, ou Je n’ai pas appris à être une pieuvre

Parfois, tout ce que nous voulons dans la vie est la réussite d’une famille heureuse et structurée. Du mariage avec une personne que nous aimons aux sorties en aquarium avec les enfants, l’effort pour que tout fonctionne bien est nécessaire au quotidien. Et sachez que cet effort peut être encore plus important si vous êtes un crustacé.

Sorti en janvier sur PlayStation 4 et PC on Steam, Octodad : Dadliest Catch est un indie très peu pratique. Créé de manière désinvolte par des étudiants de l’université DePaul de Chicago, le jeu tourne autour d’Octodad, une pieuvre qui décide de vivre dans une société humaine devant passer inaperçue de tous (sinon sa mission échouera et il devra recommencer).

Comme il s’agit d’un jeu indépendant, ne vous attendez pas à des graphismes époustouflants, et encore moins à voir une vraie pieuvre agir dans des environnements ordinaires : au contraire, son look est assez caricatural et vif, correspondant beaucoup à sa bande-son, par Ian McKinney (jouez la vidéo ci-dessous pendant que vous lisez ;)).

Le principal différentiel d’Octodad est que, outre le fait que le personnage principal est un céphalopode, il semble que le jeu lui-même ne soit pas pris au sérieux.

Au début, vous devez contrôler le protagoniste (avec les leviers du joystick, pour la console, et avec les boutons de la souris, pour l’ordinateur) et le préparer pour le mariage. Pour ce faire, il suffit de chercher un costume, de prêter la cravate d’un vitrail de Cthulhu (OUI !), de chercher les bagues et de sceller l’engagement avec votre aimable future épouse.

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Surtout si vous êtes, comme moi, un membre de l’équipe sélective des personnes les moins coordonnées de l’univers. Quatre des tentacules d’Octodad sont collés par paires sur des jambes de pantalon humain – les quatre autres sont ses bras et quelque chose comme des moustaches. Chaque partie de ces membres est contrôlée par un des boutons de la souris, et le rouleau est responsable du changement des segments : bras et jambes. Je dirais même que c’est plus facile en pratique qu’en théorie, mais même avec le contrôle en main, l’affaire se complique jusqu’à ce que vous preniez le coup de main.

Bien que court, le jeu peut clairement développer sa linéarité en matière de contrôles : au début, l’accent est mis sur l’apprentissage des tâches les plus simples, comme marcher et tondre l’herbe, puis sur les plus compliquées, comme frapper les plateaux de jeu et voler des marchandises dans les achats des autres.

Il n’a jamais été aussi amusant de manquer de coordination

Octodad dispose également d’un mode coopératif pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs, où chacun commande un “axe” de pieuvre. Cela rend le jeu encore plus confus, mais amusant.

Au fait, trouver la grâce dans la difficulté est l’une des grandes leçons du titre. En essayant de vivre en société comme un être humain ordinaire, la pieuvre a besoin de mouvements précis, sans pour autant céder devant son état. Envisagez d’effectuer des activités de notre vie quotidienne, comme faire du café et griller des hamburgers, mais avec les mouvements disjoints des tentacules glissantes et de l’élastique, et le résultat peut être désastreux à mourir de rire.

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Le père-pieuvre doit s’occuper de ses enfants et de sa gentille épouse, en faisant sa volonté, même si cela implique de risquer sa propre intégrité. À l’exception de quelques humains sans cœur, que nous considérons comme les patrons, Octo s’entend généralement bien avec tout le monde – mais quand il s’entend mal, c’est vraiment mal. Il y a des chefs qui veulent faire cuire leurs tentacules dans leurs casseroles, des chercheurs veulent l’étudier et le déporter à la mer ? La vie de ce pauvre homme est tout sauf facile.

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Et là se trouve (au cas où vous seriez de ceux qui “entrent” dans l’univers du jeu, aussi peu profond soit-il) la grande prémisse d’Octodad : tout le temps nous voyons un mollusque qui se déploie pour laisser tout ce qui l’entoure dans l’état le plus parfait. Bien qu’il ne parvienne pas à mettre le café en poudre dans la cafetière, le poulpe prend soin des siens, renonçant sensiblement à la simplicité d’être un animal dans son habitat naturel, par pure empathie et amour. Une grâce.

Fiche technique

  • Plate-forme : PlayStation 4, vapeur
  • Lancement mondial : 30 janvier 2014 (PC, Linux et Mac) ; mars 2014 (PS4)
  • Prix suggéré :  24,99 (vapeur)
  • Développeur : Young Horses
  • Distributeur : Young Horses
  • Configuration minimale requise: Windows Vista SP2, 7 SP1 ou Windows 8, Processeur Intel Core2 Quad Q8400 2,6 GHz ou AMD Athlon II X4 620 2,6 GHz, 2 Go de RAM, carte vidéo Nvidia Geforce GTX 260 ou AMD Radeon HD 4870, 30 Go d’espace libre
  • A propos de l'auteur

    Zineb

    Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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