Vous vous souvenez de Free The Games Fund, la campagne de OUYA pour aider à financer les jeux indépendants pour la console ? La proposition initiale était que les jeux ayant permis de récolter au moins 50 000 euros sur Kickstarter reçoivent 50 000 euros supplémentaires de la part de OUYA. Environ deux mois et beaucoup de critiques sévères à l’encontre des développeurs plus tard, les choses ont un peu changé dans le projet.
Le Free The Games Fund a perdu son soutien lorsqu’il a été confronté à des allégations de financement de jeux “suspects” dans le cadre de Kickstarter et d’autres enquêtes communautaires. Par exemple, il n’est pas facile pour un petit studio qui démarre de réunir 50 000 euros, alors l’une des charges était que la campagne de OUYA ne s’adresserait pas en fin de compte à tous les développeurs. De plus, une phrase de la FAQ, selon votre interprétation, pourrait suggérer que si votre jeu ne pouvait pas atteindre ce montant, il ne méritait peut-être même pas d’être produit du tout.
Face à la révolte des Devs (plusieurs plaintes concernant la conduite de la société peuvent être trouvées ici ; la plus critique, probablement, a été la décision de la créatrice de Rose And Time, Sophie Houlden, de prendre son jeu dans la bibliothèque de OUYA), la société a donné un compte-rendu sur le programme.
Maintenant, Free The Games Fund est un peu plus amical, du moins en apparence. Le financement minimum est tombé à 10 000 euros, soit cinq fois moins qu’auparavant. L’exclusivité, qui était de six mois pour OUYA, a été abandonnée ; les développeurs pourront également publier sur le PC en même temps. La récompense de 100 000 euros pour le jeu qui a rapporté le plus d’argent à la fin de la campagne (qui aura lieu en août prochain) a également été supprimée.
Tous les changements se trouvent dans la vidéo ci-dessous, dans laquelle la PDG Julie commente rapidement chacun d’entre eux :
La “grâce” dans tout cela est qu’après des mois de critiques, il semble que la société qui a créé OUYA écoute enfin vraiment les réactions des développeurs. Pour une sortie qui a créé une énorme attente et qui semble se heurter à des problèmes les uns après les autres après sa sortie, c’est déjà quelque chose.
Avec des ifnormals : Engadget
