Juste avant l’E3 de cette année, Electronic Arts a annoncé Plants vs Zombies : Garden Warfare. Le jeu, qui amène les plantes (et les zombies) des smartphones déjà considérés comme classiques dans une ville post-apocalyptique, a surtout retenu notre attention pour sa manière débauchée.
Et regardez, comme j’espérais que le producteur mettrait une station test de Garden Warfare sur le France Game Show. Malheureusement, il semble que le jeu n’était pas encore prêt pour nous, les franchisés, mais il y a maintenant une raison de faire la fête : en plus d’une nouvelle bande-annonce, détaillant son gameplay, le nouveau PvZ a gagné une date de sortie : le 21 février 2014.
L’aura du jeu est travaillée dans le sensationnalisme du FPS, comme Call of Duty, mais avec les deux pieds dans l’humour absurde de la version mobile qui a donné naissance à la franchise à succès. Plants vs. Zombies : Garden Warfare sera un jeu de tir à la troisième personne, avec des graphismes et des versions en 3D, pour l’instant, pour Xbox 360 et Xbox One. Nous ne savons toujours pas quand (et si) le titre sortira pour d’autres plateformes (mais nous l’espérons).
Le jeu comprendra une dizaine de cartes, grâce auxquelles le joueur devra éloigner ses plantes de ses ennemis. Les “fonctions” déjà connues de chaque plante, telles que le lancement de pois et l’explosion de Apple de terre, seront présentes dans les mécanismes de défense. D’autres personnages familiers, tels que Crazy Dave et le Dr Zomboss, pourront être joués dans Garden Warfare.
Je ne suis pas de ceux qui entrent aveuglément dans les trains à la mode, mais les nouvelles fonctionnalités comme les modes multijoueurs pour jusqu’à 24 joueurs de Garden Graveyards et Team Vanquish et le fait que tout le matériel publicitaire soit très bien fait m’ont fait mettre le PvZ sur la liste des jeux de l’année même sans y avoir encore joué.
Chacune des quatre classes jouables du jeu (Peashooter, Engineer, Zombie Scientifique et Chomper) aura ses propres missions et défis, tels que battre 100 personnages avec une arme primaire, et l’interaction avec le jeu impliquera également Kinect et SmartGlass, des accessoires pour Xbox.
La version pour Xbox One, qui aura un contenu exclusif, sortira pour 40 €, tandis que celle développée pour Xbox 360 sera plus modeste, pour 30 €. Et si vous ne pensez pas qu’un jeu qui a commencé à être gratuit sur les téléphones portables mérite d’être vendu pour cela, regardez la bande-annonce et sautez dans le train de la hype avec moi :