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Pour ces raisons, j’achèterai la PlayStation 4 au moment du lancement

Ne soyez pas un adoptant précoce. Ne soyez pas celui qui achète les appareils dès leur sortie, dans la précipitation il vous fera inévitablement souffrir (peut-être comme Kratos dans l’image ci-dessus) quand les nouvelles de surchauffe ou de problèmes de production commenceront à sortir.

Bien que je sois un type assez sauvage, j’ai toujours évité l’envie d’une adoption précoce. Je n’ai acheté ma Xbox 360 que lors de la sortie de “Gears of War” (l’année suivante) ; ma PS3 est arrivée deux ans après la sortie. Et dans le cas de la Wii, il fallait dormir devant les magasins si l’on voulait être un early adopter quand elle est sortie. Il a été vendu partout.

Néanmoins, je pense que je vais rompre cette longue tradition d’attente et acheter la PlayStation 4 dès sa sortie.

Tout d’abord, je pense que la direction prise par Sony est bonne à plusieurs égards, tant en ce qui concerne les fonctions qu’ils ont incorporées dans la console qu’en ce qui concerne la manière dont la communauté consomme les jeux.

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La fonction de partage de vidéos, par exemple, est un ajout bienvenu et me montre que Sony garde un œil sur la communauté des joueurs, qui va et vient. Certains développeurs ont remarqué que les vidéos de gameplay sont omniprésentes sur YouTube, Ustream et autres, et ils ont donc facilité ce comportement grâce à un bouton dédié sur la commande DualShock 4. Cela va démocratiser la production vidéo dans le segment des joueurs, ce qui est une mesure très cool (et trop géniale pour être exclusive à Sony ; de toute façon, j’applaudis sa vision).

Et c’est curieux parce que le bouton “Share” est le genre de chose qui, s’il avait été inventé par Sony, n’aurait guère eu de succès.

Et peut-être que je deviens plus naïf, mais j’ai même pensé que l’ajout du touchpad à la commande était la bonne chose à faire. C’est normal que cela rappelle un peu le Sixaxis apparaissant juste après la Wiimote (regardez, la nôtre fait ça aussi, vous voyez ?); l’histoire se répète et là nous avons la commande PS4 avec des fonctions tactiles tout comme une autre console sortie récemment là-bas.

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Alors que Nintendo a misé sur la WiiU avec contrôle par tablette (créant ainsi un principe de “gameplay asymétrique” qui ressemble plus à un bug qu’à une fonctionnalité), Sony a opté pour une voie un peu plus traditionnelle qui, tout en assurant de nouvelles possibilités de jeu, offre au joueur un schéma de contrôle auquel nous sommes tous habitués. Bon équilibre entre “nous avons des nouvelles” et “nous ne les changeons pas au point qu’elles deviennent méconnaissables”.

Et l’écran tactile semble un peu moins inutile que le misérable Sixaxis, mais peut-être suis-je trop disposé ? ou pas, puisque pour être moins inutile que Sixaxis, il ne faut pas grand chose. Et dire que Sony ne méritait pas la fonction de grondement en faveur de Sixaxis à l’époque.

Ok, donc c’est normal que l’autre assaut de Sony dans la mise en place d’une commande, le panneau arrière du PS Vita, n’ait pas encore fonctionné. Vous conviendrez cependant que les développeurs accorderont beaucoup plus d’attention à la PS4 qu’à Vita. Je crois que ces personnes pourront prendre du lait de roche de ce panel. Croisons les doigts pour qu’ils ne l’utilisent pas de manière prévisible et pour qu’ils disent seulement qu’ils l’utilisent, comme dans les événements rapides et idiots qui précèdent les scènes de coupe (ces EQT).

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PS4 n’a toujours pas de date de sortie ni de prix officiel (ce qui est mauvais signe, à mon avis, pour quelque chose qui sortira plus tard dans l’année), mais je suis déjà intéressé. Et vous ?

Profitez de e parlez-moi aussi de la dernière fois où vous avez utilisé Sixaxis. J’étais curieux.

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A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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