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Quelle sera la différence entre les graphiques PS4 et Xbox One ?

Alors que Sony et Microsoft se livrent à une guerre froide un peu indirecte et apportent de petites modifications à leurs consoles pour voir qui fait le mieux, la PlayStation 4 et la Xbox One n’ont pas tant de différences sur le papier. Le matériel est presque le même ; la principale différence est que si les deux utilisent la même architecture – le GCN (Graphics Core Next) d’AMD – la PS4 a jusqu’à 50% de puissance en plus sur le GPU. Théoriquement.

Pour essayer de voir quel sera le résultat final du rendu dans chacune d’elles, o Digital Foundry a réalisé un test qui reproduit le matériel avec des composants équivalents à chacune des consoles.

Bien sûr, il y a des réserves : la chose la plus évidente est que les tests n’ont pas été effectués avec exactement le même matériel que celui utilisé sur PS4 et Xbox One, mais avec des pièces pour PC basées sur la même architecture. Comme le système n’est pas le même, il ne comprend pas d’optimisations, d’API graphiques propriétaires et autres.

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Afin que les performances graphiques ne soient pas limitées par le processeur, des tests ont été effectués avec un processeur Intel Core i7 3770K en overclock 4,3 GHz et 16 Go de RAM DDR3. Une Radeon HD 7850 a été envisagée pour la Xbox One et une Radeon HD 7870 XT pour la PS4. Ainsi, la simulation PS4 a une puissance graphique de 50% supérieure à celle de la Xbox One.

Le résultat est ci-dessous :

Au final, le taux de trame de PS4 était en moyenne 25% plus élevé que celui de Xbox One, la différence la plus importante étant de 33% dans Tomb Raider et la plus faible, de 17% dans Metro. En pratique, comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessus, les rendus sont presque égaux.

La conclusion que Digital Foundry tire de l’expérience est que le fait d’avoir plus de cœurs sur le GPU ne garantit pas de meilleures performances lors de la lecture. C’est-à-dire que, malgré les chiffres, les deux consoles devraient être assez semblables à cet égard également.

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Si vous voulez voir comment l’expérience a été menée plus en détail, il suffit de lire l’article qui documente tout.

Emerson Alecrim a collaboré

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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