Il y a environ trois mois, Valve elle-même a donné un avant-goût de ce que c’est que d’utiliser Steam Controller avec certains jeux pour PC. Dans la démo, ont été montrés Portail 2, Civilisation V, Contre-attaque et papiers, S’il vous plaît, tout fonctionne très bien, merci.
Avec l’arrivée des prototypes de machines à vapeur et la commande pour certains dessinée, on peut la voir en action dans d’autres jeux. Le propriétaire de Trial By Game a été l’un de ceux qui ont mis en ligne plusieurs vidéos montrant certaines qui fonctionnent et d’autres qui ne reçoivent pas aussi bien la commande de Valve.
Dans Dota 2, c’est un peu déprimant de voir le joueur essayer. Finalement, il finit par dire qu’on peut même jouer, mais qu’il faut se consacrer à apprendre à l’utiliser, et l’expérience n’a pas été du tout amusante :
Dans une autre vidéo, il joue Typing Of The Dead : Overkill et l’expérience est presque hilarante. Le plaisir du jeu est de taper à l’approche des zombies – chaque touche est un tir – mais avec Steam Controller, un menu de pause est ouvert pour entrer les lettres. Tout le dynamisme du jeu est perdu :
Dans Surgeon Simulator 2013, qui est déjà un jeu avec des commandes de souris et de clavier à moitié compliquées, cela ne semble étonnamment pas si difficile :
Dans Bastion, après avoir bien choisi le cadre, le joueur dit que l’expérience est également très agréable :
Et, dans Civilisation V, le problème signalé est la taille des icônes et la source du jeu sur un écran plus distant. Quant au contrôle, il est parfaitement possible d’y jouer, même sans être employé de Valve :
En apparence, ce que vous pouvez voir, c’est que le gros problème de Steam Controller est la difficulté à s’adapter aux normes de chaque jeu – ce qui est compréhensible, puisqu’il a été conçu pour fonctionner avec tout ce qui est type de jeu PC et que vous ne pouvez pas standardiser toutes les commandes. Et tous les jeux ne les assimilent pas facilement, encore moins ceux qui dépendent tellement d’un clavier et d’une souris et qui demandent plus d’agilité, comme MOBA.
Mais tout peut être appris, et avec quelques semaines de contrôle entre les mains de quelques joueurs, il est trop tôt pour dire si Steam Controller se révélera être un si bon substitut au clavier et à la souris. Et encore plus lorsqu’il s’agit d’une version bêta : c’est ce que Valve recherche en ce moment. Ainsi, dans la version finale du contrôle, qui devrait être publiée en 2014 avec les machines à vapeur, ces mésaventures peuvent toutes être surmontées et l’expérience peut être très différente de celle que l’on voit dans les vidéos.