Jeux

Repose en paix, maison de ventes aux enchères : le blizzard désactive le service sur Diablo III

Diablo III est sans aucun doute l’un des jeux de Blizzard qui a suscité le plus d’enthousiasme lors de sa sortie. J’espère que cela a déçu beaucoup de gens et les a frustrés avec les nouvelles fonctionnalités du jeu, y compris la maison de ventes aux enchères.

Conscient de certains de ses défauts, le producteur a eu le bon sens de décider de fermer le service, responsable d’avoir enlevé une grande partie du plaisir du jeu. Le mardi 18 mars, Blizzard a jeté la dernière pelletée de terre dans la tombe de sa maison de ventes aux enchères.

Diablo III a été lancé en mai 2012, et reçu peu après cet outil, dans lequel il était possible de vendre et d’acheter des objets de faible à très grande rareté. Avec cela, le noyau du RPG, l’acte de jouer beaucoup pour trouver des armures, des armes et d’autres objets rares, a fini par se perdre, puisqu’il suffisait d’avoir assez d’or pour gagner n’importe lequel d’entre eux aux enchères. Outre la monnaie du jeu, Diablo III avait aussi la version de la Maison des ventes aux enchères avec de l’argent réel, ce qui a fait que beaucoup de gens y ont grillé beaucoup d’argent.

  La légende était bien réelle : on a trouvé des cartouches du pire gibier jamais fabriqué enterrées dans le désert

L’inconvénient, cependant, était le nombre exorbitant de comptes piratés au début des serveurs de jeu. En conséquence, beaucoup d’argent, d’objets et de comptes (réels !) ont été perdus – malgré l’excellent service de l’équipe de soutien de Blizzard et ses efforts constants pour résoudre les problèmes.

Dès le début, la société avait une bonne excuse et les meilleures intentions pour le lancement de l’outil : dans d’autres éditions de Diablo, le commerce des articles se faisait déjà, mais illégalement. Cette fois, l’idée était de “formaliser” la vente et l’échange de biens, en évitant que les utilisateurs du marché noir ne soient lésés par le non-paiement et les contiguïtés.

La fermeture définitive de la salle des ventes en argent réel était apparemment principalement due à la proximité de la Faucheuse d’âmes, la première extension du jeu. Bien que nous ayons souligné le “more of the same” dans lequel se trouvait sa version bêta, Blizzard a surpris en publiant le dernier patch : il ressemble en effet à une nouvelle aventure prête à recevoir son nouveau contenu.

  Sony lancera la PS5 en novembre pour un prix allant jusqu'à 500 dollars aux États-Unis

L’extension sera lancée le 25 mars et apporte, en plus d’un acte supplémentaire, une nouvelle classe, le Croisé, et, en réponse à la fermeture de la Maison des ventes aux enchères, un nouveau système de butin, où il sera possible de trouver plus facilement des objets rares et légendaires.

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

Laisser un commentaire