Depuis avant son lancement, l’une des plaintes les plus constantes concernant StarCraft 2 était la division des zones de joueurs. Les personnes qui vivent en France, par exemple, ne peuvent pas jouer contre un ami américain ou anglais, seulement contre des Franceeiros. Apparemment, Blizzard avait oublié que les gens peuvent devenir amis sur Internet, entre autres choses. Cette semaine, la société a montré qu’elle avait entendu les plaintes et a annoncé des nouvelles très bienvenues.
Selon un post publié hier sur le blog officiel de Blizzard, le jeu global (ou la capacité d’un joueur à créer une partie avec un autre joueur n’importe où dans le monde) sera l’un des éléments mis en œuvre dans les futures versions de StarCraft 2. L’entreprise n’a pas dit si elle sera fournie avec la prochaine extension (Heart of the Swarm) ou si elle sera publiée dans les mises à jour ultérieures, elle s’est simplement assurée qu’elle était en cours de développement. L’année dernière, Blizzard avait déjà commencé à intégrer des régions, mais c’est la première fois que la société mentionne Global Play.
Parmi les autres nouveautés, citons la création de clans et de groupes, la prise en charge de plusieurs langues, la possibilité de reprendre des matchs multijoueurs à partir d’une rediffusion et la création de matchs sans classement.
Blizzard, cependant, résiste à la plainte la plus constante de toutes : le support des jeux en réseau local, qui était quelque chose qu’il y avait dans le StarCraft original et qui a dû contribuer grandement à la popularisation du jeu. Ce reportage particulier attendra la chance improbable de voir notre réalité fusionner avec une réalité alternative où Blizzard ne craint pas la piraterie.
Pour ceux d’entre vous qui ne s’en souviennent pas, Heart of the Swarm est la première extension de StarCraft 2 et n’a pas encore de date de sortie. Vous trouverez ci-dessous la bande annonce de cette extension, sortie à la fin de l’année dernière.
