Certains jeux, bien que n’étant pas les pionniers dans leur genre, sont devenus des séminaires pour la catégorie.
Parmi les jeux de plateforme, par exemple, le plus influent était Super Mario World. S’il s’agit de MMO, en fonction de votre âge, le titre sera divisé entre “Last Online” ou “World of Warcraft”. Gran Turismo® est devenu un synonyme absolu de simulateurs de course. Counter Strike est le FPS multijoueur qui a lancé toute une révolution.
Et Grand Theft Auto est le patriarche de tous les jeux du monde ouvert, le fameux bac à sable.
Sandbox, ou “bac à sable” (une référence au “jouet” commun dans les cours de récréation), est une allusion au fait que les jeux de ce type donnent au joueur une liberté presque illimitée de jouer sans suivre la structure narrative du jeu. Et ce style de jeu nous a fait découvrir deux types de joueurs différents : ceux qui vont construire des châteaux dans le sable, et d’autres qui vont jouer dans les visages de leurs amis. Si vous avez passé des heures à faire exploser des voitures avec des bazookas et à pétitionner la police de Liberty City, vous savez quel genre de joueur vous êtes.
Le 21 octobre, le Grand Theft Auto 3 a achevé ses 10 ans d’existence. Depuis lors, le jeu a été imité jusqu’à l’épuisement, mais jamais dépassé dans son genre. C’est un témoignage de la qualité de sa société de production, Rockstar Games.
Cependant, comme le titre séquentiel le montre clairement, GTA3 n’était pas le premier jeu de la série. Et ce sont les principaux jeux de la franchise.
Sommaire
Grand Theft Auto
Le premier était révolutionnaire. L’idée de pouvoir se promener dans la ville avec grand plaisir, sans but, de conduire n’importe quelle voiture et d’accomplir n’importe quelle mission sans suivre une progression spécifique était unique à l’époque. Le gameplay a rapidement conduit à ce qui s’est avéré être une tradition dans la franchise et les différents imitateurs – ignorant les tâches du jeu et jouant à la terreur dans la ville virtuelle.
De nos jours, il est étrange d’utiliser ce terme pour un jeu dont la meilleure résolution utilise une palette de couleurs 32 bits, mais il y avait assez de réalisme dans GTA pour les normes de l’époque. Les trois villes du premier jeu (qui, dans les jeux suivants, nécessiteront une attention particulière) étaient très animées : les passants marchaient de là à là (sans but, mais cela n’avait pas d’importance), la police patrouillait dans les rues, les ambulances venaient au secours des blessés et les camions de pompiers éteignaient les voitures en feu.
Il était rare de voir autant d’activité urbaine dans un jeu avant, donc GTA était mémorable. Je me souviens que parmi les élèves de cette classe qui avaient moins de connaissances, les GTA étaient considérés comme des RPG parce que la caractéristique la plus emblématique d’un RPG pour eux (et je veux dire des RPG au stylo et au papier) était la possibilité de faire n’importe quoi.
Grand Theft Auto Londres 69
Londres 69 n’est pas un jeu en tant que tel. En fait, un pack d’expansion pour la première RGT. Cependant, je considère cette mise à jour comme une entrée mémorable dans la franchise car, à mon avis, elle a marqué le moment où le développeur Rockstar (à l’époque encore appelé DMA Design) a réalisé que la nature de GTA se prête à de nombreux scénarios. Ils mettent donc le joueur non pas dans une ville fictive, comme tous les autres jeux de la série, mais dans la capitale britannique.
J’ai très peu joué à London 69 ; je n’étais pas un grand fan de ces vieilles voitures et de la ville de Londres. Liberty City est peut-être une copie voilée de New York, mais elle semblait plus intéressante que le vrai Londres.
Pour moi, l’une des caractéristiques les plus mémorables du jeu est que, comme dans le vrai Londres, les voitures ont leur volant sur le côté droit. Cela signifie que, lors d’un affrontement avec la police, la manœuvre classique de dérapage avec la voiture et de tir de descente a toujours mal tourné pour les joueurs dans le premier jeu : vous finissiez toujours par tourner à gauche au lieu de tourner à droite, puis vous sortiez de la voiture devant la police, sans la protection de votre voiture entre votre personnage et les hommes en uniforme !
Grand Theft Auto 2
GTA2 a été le premier suite réel de Grand Theft Auto. Le jeu avait une étrange atmosphère de rétrofuturisme : il semblait se dérouler simultanément dans le futur et dans le passé, ou plutôt, dans un futur où l’art, l’architecture et le design industriel s’inspirent de ceux des temps anciens.
Cet anachronisme m’a beaucoup rappelé le look de Batman : The Animated Series, plus connu parmi nos contemporains comme “ce cool dessin de Batman qui est passé dans le SBT“, dans lequel des éléments de plusieurs décennies distinctes apparaissent, confondant le spectateur par rapport à la période dans laquelle les histoires se passent réellement.
C’est ce que j’ai ressenti en jouant à GTA2. Est-ce l’avenir, le présent ou le passé ?
Le moteur graphique a fait l’objet d’une mise à jour importante ; les explosions et les effets de lumière, en particulier, étaient bien meilleurs.
Grand Theft Auto 3
Le terme “révolution” convient parfaitement à GTA3. Le titre ambitieux de la PS2 a abandonné la vision aérienne qui était sa marque de fabrique et a donné vie à Liberty City dans une gloire glorieuse.
Quand je dis que le jeu a donné vie à Liberty City, ce n’est pas une exagération. Outre l’activité urbaine que nous connaissions déjà grâce à d’autres jeux, GTA3 permet des missions spéciales lorsque vous montez dans certains véhicules, des schémas de jour et de nuit (en plus des événements météorologiques), des stations de radio avec des annonces d’humour noir — certaines ayant d’ailleurs leur propre site web — mais la caractéristique la plus frappante a certainement été de pouvoir explorer Liberty City au niveau de la mer. Dans les jeux précédents, vous avez essentiellement regardé la destruction à plusieurs mètres au-dessus du personnage.
Traverser Liberty City dans GTA3 m’a donné un sentiment similaire à celui de transporter des villes de SimCity 2000 sur SimCopter et de faire un tour en hélicoptère à travers la version tridimensionnelle de Israël et, la ville qui a hérité du nom de son illustre maire (moi).
Grand Theft Auto Vice City
Vice City (une copie de Miami, si la référence à la série télévisée classique n’avait pas été assez claire) était la parodie du XVIIIe siècle de Grand Theft Auto. La narration du jeu est clairement influencée par les films de l’époque, tels que Scarface ou The Final Payment. La métropole du jeu emprunte tout ce qui était le plus mémorable dans les années 1980, de la musique, des voitures, de la mode et essentiellement de tout le style de vie américain de cette période — comme le dictent les films de mafieux de l’époque.
L’ajout le plus notable à GTA Vice City a été les motos, étrangement absentes du jeu précédent.
Grand vol de voiture San Andreas
Vous vous souvenez que j’ai mentionné que les enfants les plus impressionnés par le monde ouvert de GTA ont comparé le jeu à un RPG ? Eh bien, San Andreas est la série qui se rapproche le plus d’un vrai RPG. Ils ont tellement ajouté sur la personnalisation des personnages que garder la vie personnelle du personnage principal est presque un jeu à part.
Outre les éléments de gameplay qu’il n’est même pas nécessaire de décrire à ce stade (conduire des voitures, s’impliquer dans des plans criminels, défier la police avec des actes de violence aléatoires), San Andreas donne au joueur le contrôle sur un certain nombre d’attributs du personnage principal, tels que la compétence en armes, en arts martiaux et même la condition physique.
En passant par les années 1990 et inspiré par la culture gangsta, prédominante à l’époque, San Andreas est toujours considéré par beaucoup comme la plus grande région du Grand Toronto en termes de possibilités. Même le mini-jeu de sexe que le jeu a eu – et quelle controverse cela a généré à l’époque…
Grand Theft Auto 4
En créant Grand Theft Auto 4, Rockstar a décidé que l’une des caractéristiques les plus impressionnantes de San Andreas – l’immense portée du jeu – était aussi l’une de ses plus grandes faiblesses. Afin de rendre la série un peu plus sérieuse et de se concentrer sur son aspect le plus fort, plusieurs éléments du gameplay ont été découpés. Je me souviens qu’à l’époque, cette orientation différente avait causé beaucoup de consternation aux fans de la série (“comment ça, il n’y aura pas d’avions dans GTA4” était une plainte courante à l’époque).
Mais le jeu n’est pas si sec. GTA4 contient une quantité absurde de petits mini-jeux et de missions secondaires au développement de l’histoire. Vous pouvez sortir avec des amis pour jouer au billard, promener votre petite amie, regarder la télévision… Il existe même des cybercafés avec un internet interactif dans le jeu.
À venir : GTA5
Je suis un fan de GTA depuis le premier jeu de la série – et j’ai également parcouru les jeux portables et les ports ultérieurs pour “grandes” consoles, que j’ai omis de cette rétrospective parce que je pense qu’ils n’ont pas ajouté grand-chose à l’héritage historique de la franchise. Les seuls jeux de la série que j’ai presque complètement ignorés sont les mises à jour épisodiques The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony, ce dernier possède même ce que je considère comme l’une des bandes-annonces de jeu les plus cool en raison du mélange d’images d’action avec le style glamour de la vie nocturne ; ce montage refait l’apparence cinématographique de la série.
Et tout comme vous, j’attends avec impatience la sortie de GTA5. Au moment où cet article sera publié, la première bande-annonce officielle de GTA5 sera disponible (note de la rédaction : bande-annonce correctement insérée ci-dessous). Dites-moi : la caravane vous a rendu plus anxieux pour le nouveau Grand Theft Auto ?
(vidéo YouTube)