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Sony lance la PlayStation 4 et la franchise indépendante est mise en avant sur la nouvelle console

C’est officiel : la console “nouvelle génération” n’est plus “nouvelle” mais celle d’aujourd’hui. La première unité de PlayStation 4 a été vendue aux premières heures (pour les franchisés) du 15 novembre dernier, et comme il ne pouvait en être autrement, Sony a préparé tout un événement pour entrer dans la nouvelle ère des jeux vidéo.

En plus de toute la célébration, qui a eu lieu à New York, la société de production a annoncé de nouveaux contenus pour la PlayStation 4, tels qu’un nouveau Uncharted, qui sera exclusif à la console. A un moment donné, Hideo Kojima, le super gentil développeur que nous détestons, est venu nous dire que la version nouvelle génération de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes aura un paquet de peaux pour laisser à Snake son visage classique.

Les jeux déjà sortis ont également attiré l’attention : The Last of Us, arrivé cette année sur PlayStation 3, a annoncé son premier DLC, Left Behind, qui devrait donner un visage au monde en 2014.

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Faisant preuve d’une classe enviable (surtout après avoir pris tant et tant de piqûres de son rival, Sony), Microsoft a parlé du lancement de la PlayStation 4, publiant sur le Twitter officiel de Xbox un message de félicitations pour le début des ventes. Sans le savoir, les gens de Sony ont été cordiaux et ont répondu en souhaitant bonne chance pour le lancement de la Xbox One cette semaine. Si Twitter avait été une salle de maternelle, les deux auraient gagné des étoiles sur le tableau de bonne conduite.

Cependant, ce qui nous importait vraiment, à nous les franchisés, c’est que nous n’allions pas recevoir la nouvelle console dans le pays des Tupiniquins avant quelques semaines. En effet, Towerfall, une arène multijoueur amusante sortie cette année pour Ouya, a fait son entrée dans la liste des exclusivités PlayStation 4. Le détail qu’il faut savoir, cependant, c’est que Towerfall a été développé par les gars de Miniboss, un studio indépendant ici à Paris.

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Le jeu a été créé par l’indépendant canadien Matt Thorson, qui a demandé aux franchisés de mettre en pratique les graphismes du jeu, après avoir testé leur travail dans Deep Dungeons of Doom, également sorti pour Ouya. La version “pimpada” du jeu, Towerfall Ascension, devrait inclure de nouveaux niveaux, de nouveaux archers et un mode coopératif pour 12 ( !!) joueurs.

Comment un jeu peut-il sortir d’une microconsole comme Ouya, qui ne nécessite pas beaucoup de performances, et simplement sauter dans la nouvelle génération ? Ce n’est pas un cas si simple. Ascension a été entièrement remanié pour s’adapter à la PlayStation 4 (et à d’autres plateformes plus tard).

Thorson lui-même donne le signal et se rend compte que Towerfall peut bientôt gagner une version pour Steam, après les six mois d’exclusivité contractée avec Sony. Le développeur a déclaré à Polygon que la plateforme de Valve est probablement la meilleure pour lancer des jeux indépendants. C’est une deuxième bonne nouvelle pour les franchisés, car la PlayStation 4 ne sera pas exactement accessible dès le départ ici (et la petite beauté de Steam ne nous déçoit jamais).

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Pour en revenir à la sortie, la PlayStation 4 a encore quelques (nombreux) bords à polir. Les heureux propriétaires de la nouvelle console, semble-t-il, ne sont pas tout à fait heureux, car on trouve sans cesse des erreurs. L’un des problèmes les plus récurrents jusqu’à présent a été l’instabilité du PlayStation Network.

A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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