Une mise à jour du microprogramme qui sera disponible pour la PlayStation 3 à partir d’aujourd’hui vise à modifier deux éléments de la console. Les premiers sont les trophées : ils seront exposés dans une zone différente et plus détaillée, montrant même le déroulement du jeu. Le deuxième point, et celui-ci est un peu plus important que la présentation des réalisations, est en fait une suppression de fonctionnalité : le programme d’enrobage de protéines sera abandonné.
Le programme est disponible pour la session Life with PlayStation, mais à partir de la version 4.30 du microprogramme, cette session sera entièrement supprimée. Bien que disponible sur une autre plateforme, la version PS3 était spéciale en raison du matériel de la console, qui permettait de la déployer facilement, et la grande vitesse d’accès du GPU permettait d’afficher des modèles 3D en temps réel.
Dans le billet officiel du blog, Sony ne donne pas la raison de l’arrêt du programme, mais ses créateurs (Université de Stanford) affirment que “[l’inclusion de la PS3] a permis de changer la donne car elle a ouvert la porte à de nouvelles méthodes et à de nouveaux processeurs, ce qui a conduit à l’utilisation des GPU. L’année dernière, une version de [email protégée] au format jeu a été chargée de trouver, en trois semaines, une solution à un problème qui traînait depuis 10 ans.
La société affirme que le programme a contribué à l’enchevêtrement de protéines à raison de plus de 100 millions d’heures-machine et que 15 millions de propriétaires de PlayStation 3 ont contribué à atteindre ce chiffre. Pour ceux qui possèdent une PS3 et souhaitent continuer à contribuer au projet après la mise à jour du microprogramme, il existe des versions pour OS X, Windows et Linux disponibles au téléchargement sur leur site officiel.