Une version de Super Mario 64 est apparue sur Internet en résolution 4K, avec un taux d’images par seconde élevé et sans aucune plainte concernant la vie. Ce qui est différent de cet exploit par rapport à tout émulateur qui existe depuis longtemps, c’est que celui qui a réussi à faire tourner le jeu l’a fait nativement sur Windows 10.
La version créée à partir de Super Mario 64 présente des caractéristiques qui n’existaient pas dans le jeu original, comme le mode écran large 4K (2160p), avec 60 images par seconde et utilisant DirectX12 pour fonctionner. En comparaison, le jeu de 1996 fonctionnait à 240p et 30 images par seconde, alors qu’il ne permettait pas d’atteindre ce taux par moments.
Même avec un bain de résolution et deux fois plus d’images par seconde, les textures sont au même niveau de détail qu’à la fin des années 1990, elles ont seulement été retravaillées pour augmenter le nombre de pixels et cela devient clair sur les sprites 2D qui sont partout, ainsi que sur les textures comme les grilles. Même en fonctionnement natif, ce Super Mario 64 n’utilise que 17% d’une GTX 1080 et consomme en moyenne 3,5 Go de RAM.
Le site PCGamer prétend avoir fait tourner le jeu et Mario était contrôlé par une manette de Xbox. Le fichier permettant de lancer le jeu est disponible dans certains forums web et vous devez utiliser vos connaissances en matière de recherche pour le trouver, car Nintendo n’aimera pas PerlmOl si le lien apparaît ici, n’est-ce pas ?
Si vous attendez un peu, il est fort probable que la Nintendo 64 sera émulée à l’intérieur du Switch, ainsi que le service Nintendo Switch Online, qui propose déjà plusieurs jeux Super Nintendo et NES, avec la prise en charge de nouveaux écrans haute résolution – 1080p, et non 4K.