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Tout ce que les 13 minutes de jeu d’Assassin’s Creed IV disent sur le jeu

Le nouveau jeu de franchise Assassin’s Creed sortira fin octobre – pour les États-Unis le 29 – et, comme nous le savons depuis longtemps, l’histoire tournera autour des pirates. Le protagoniste, Edward Kenway, traversera les mers des Caraïbes à la recherche de la gloire, de femmes et de rhum… Et pour honorer l’Ordre des Tueurs, bien sûr. Nous ne savons toujours pas comment il va se comporter avec elle (fera-t-il partie d’elle par la naissance ou la rejoindra-t-il à l’âge adulte ?) et peut-être cela ne sera-t-il révélé qu’avec le jeu qui tourne sur nos consoles. Mais une partie de la dynamique a été démontrée dans les 13 minutes de jeu qu’Ubisoft a sorti aujourd’hui.

C’est le jeu :

Et c’est ce que j’ai été capable d’abstraire de lui :

Monde

Le jeu se déroule dans la région des Caraïbes (insérez ici votre jeu de mots avec le film de Johnny Depp) et le monde dans lequel le joueur va naviguer, assassiner et faire le parkour est incroyablement vaste. Il existe 50 lieux différents entre Cuba, la Floride et les Bahamas. Il existe également des régions inexplorées, comme les as playas, où le joueur peut atterrir pour, qui sait, trouver des ressources qui lui permettront d’obtenir des améliorations et d’autres objets importants.

Le “village”, qui est connu de ceux qui ont joué l’autre Assassin’s Creed comme le refuge du protagoniste, sera appelé Fisherman’s Village. C’est là qu’il trouvera des magasins pour s’équiper, un endroit pour gérer son équipage (ici, la taverne ; je ne comprends pas si l’équipage sera équivalent aux recrues de l’Assassin) et effectuer des missions parallèles qui permettront à la région de se développer financièrement et de se développer, si la même formule des jeux précédents est répétée.

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Un autre élément très agréable est la façon dont ce monde est vivant. Dans le jeu, cela se voit surtout en mer, où il y a des dauphins et des baleines – qui peuvent être chassés – et des changements climatiques, avec des tempêtes et des cyclones qui affectent la navigation, mais qui peuvent être utilisés stratégiquement pour couler des navires ennemis.

Edward Kenway

Le pirate, qui est le grand-père de Connor, le protagoniste de l’AC3, semble être plutôt du style d’Ezio (protagoniste de l’ACII, AC : Fraternité et AC : Révélations). C’est-à-dire, plus charismatique, ~malandro~, avec des valeurs douteuses et probablement plus amusant à suivre que Connor et Altair (de l’AC1).

Dans l’extrait de gameplay montré, il est dit que Kenway est en quête de gloire, il fait donc quelques missions pour se faire connaître auprès des pirates (et probablement de toute la région des Caraïbes). Je pense que cette ambition se perd tout au long du jeu à mesure que le personnage mûrit, tout comme Ezio l’a fait.

Un changement qui semble s’être produit et qui est très bienvenu dans la logique du jeu est dans la vie de Kenway. Contrairement à Ezio, qui peut se soigner lui-même, il récupère ses petites barres de vie lorsqu’il s’éloigne du danger. Cela a plus de sens en raison de la synchronisation avec le descendant temporel actuel (si vous n’avez jamais joué à AC, cela n’aura pas beaucoup de sens) ; en fait, la barre de vie est une barre de synchronisation. Plus il y a de dégâts, plus il y a de pertes. Cela est bien expliqué dans cet article, mais on ne peut pas voir dans le gameplay si cela se produit ou non parce qu’aucune bataille n’est montrée.

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Outre Kenway, il y a un autre protagoniste : son navire, appelé Jackdaw. Le joueur peut bien sûr l’utiliser pour naviguer dans la région et, comme Kenway, le navire peut recevoir des améliorations et des personnalisations tout au long du voyage.

Il fait partie du jeu de manière tellement organique qu’il est possible à tout moment de sauter dessus et de poursuivre en mer une persécution commencée sur terre. Outre le fait de lancer une bataille navale, qui était l’une des choses les plus cool et les plus louées de l’AC3 et semble avoir été incorporée sans mesures dans l’AC4. elle a même connu quelques améliorations, comme la possibilité de piller le navire ennemi au lieu de toujours le couler et l’introduction de divers types de navires, entre autres.

Missions

La mission principale reste un mystère. Mais le gameplay montre quelques missions secondaires et d’autres moins solides.

La vidéo commence par un contrat de meurtre, qui se trouvait également dans les jeux précédents. Ensuite, on montre une bataille navale et on obtient une carte au trésor qui, selon le narrateur, est toujours liée à l’histoire de Kenway et Jackdaw – j’ai trouvé intéressant qu’il mentionne toujours le navire comme un personnage. Au début, je pensais que ce serait, d’une certaine manière, similaire aux pièces du codex et aux disques qu’Ezio récupère dans ACII e Révélations : cela semble un peu inutile de les collecter au début mais, à un moment donné, le jeu exigera que vous les ayez tous. Mais en fin de compte, il s’agit de plans d’amélioration du Jackdaw.

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Alors qu’en AC3 les désaccords entre les Britanniques et les Américains servent de toile de fond à l’éternelle bataille entre Templiers et Assassins, en AC4, les Britanniques vont apparemment se battre avec les Espagnols pour le contrôle des Caraïbes. Kenway n’aura probablement aucune loyauté envers l’un ou l’autre et changera de camp selon les besoins de l’Ordre.

Certains points semblent tout à fait prévisibles pour ceux qui ont joué les titres précédents, comme le recrutement de personnes après avoir sauvé leur vie ou la fléchette qui “rend les gardes fous”, parmi plusieurs autres mentionnés dans les paragraphes ci-dessus. Mais ce n’est pas un aspect négatif. Au contraire, elle fait partie de l’identité du Credo d’Assassin que nous connaissons et aimons.

Assassin’s Creed IV : Black Flag sortira sur PS3 et Xbox 360 fin octobre. PS4 et Xbox One arriveront dans les magasins d’ici la fin de l’année avec le jeu disponible. Pour le PC, il n’y a pas encore de prévisions.

A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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