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Les rêves : un terrain de jeu pour votre imagination

Setting Dreams, une exclusivité de PS4, c’est comme essayer d’expliquer un rêve. Il n’y a pas de manière précise de le faire, mais de montrer un ensemble de concepts. Dans l’ensemble, le nouveau jeu de Media Molecule (LittleBigPlanet et Tearaway) est un terrain de jeu qui vous permet de créer votre propre art, musique et jeux, ainsi que d’interagir avec la création des autres. Certains verront dans Dreams un outil de création, d’autres un lieu où l’on peut jouer à plusieurs jeux en même temps. Voir le rapport complet.

Bienvenue dans l’univers des rêves

Les jeux permettant de créer ses propres phases, ou des mondes entiers, ne sont pas nouveaux. Super Mario Maker est un exemple de succès dans ce scénario, et le RPG Maker classique est toujours utilisé aujourd’hui. Cependant, pour autant que je sache, aucun d’entre eux n’a élevé le concept de “créer ce que vous voulez, comme vous le voulez” aussi loin que les rêves.

Tous les outils disponibles dans le jeu, tout ce qui peut être fait, joué ou construit est montré progressivement, en respectant la courbe d’apprentissage de chacun, dans différents tutoriels (qui peuvent être refaits quand vous le souhaitez). Dans un premier temps, Rêves vous enseignera les fonctions de base de l’interaction avec l’Univers des Rêves.

Vous serez présenté à votre Bichim (lutin), qui est en fait un petit insecte coloré et très mignon (en forme de balle). Ce sera votre “flèche de souris” multifonctionnelle dans le jeu. C’est parce que votre souris, pour tout ce qui est dans ce titre, est le contrôle PS4 lui-même, ou PlayStation Move (si vous en avez un). Le capteur de mouvement DualShock 4 est utilisé pour déplacer votre bug sur l’écran et les boutons pour contrôler ses actions. Je vais vous parler plus en détail de l’utilisation des boutons ci-dessous.

Après avoir appris les premiers pas avec votre Bichim, vous serez introduit dans votre Coin (c’est joli comme la plupart des noms vous donnent le sentiment d’être à nouveau un enfant), un espace totalement personnalisable et avec tout ce que vous débloquez en explorant l’Univers des Rêves.

Vous pouvez obtenir des outils, des blocs, des morceaux de décor, des personnages divers, des décorations, de la musique, des animations, etc. Dans votre Coin (qui fait office de base et de centre de test), vous pouvez construire ce que vous voulez et comme vous le voulez. Là, en parlant à la Reine des Rêves Bichim (le guide des PNJ du jeu), vous pouvez toujours faire des missions Bichim pour débloquer de nouveaux skins pour votre ?flèche de souris ? souriante.

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Après avoir fait connaissance avec votre espace privé, vous pouvez explorer Dreams comme vous le souhaitez : soit en faisant les tutoriels pour apprendre à construire vos objets, soit en visitant les jeux déjà créés et en vous amusant. N’oubliez pas de jouer également le mode histoire, appelé The Dream of Art, créé avec les propres outils des Dreams. J’en parlerai plus tard.

Montez de niveau en voyageant dans l’Univers des Rêves, que vous jouiez, créiez ou même interagissiez avec les créations d’autres rêveurs (comme on appelle les autres joueurs de la communauté). Lorsque vous atteignez le niveau 5, le jeu définit la personnalité qui convient le mieux à votre style.

Si vous préférez jouer plus que tout, vous pouvez gagner le titre “Jouer”, si vous aimez créer, vous pouvez gagner le titre “Design” et ainsi de suite. Ces titres ne sont pas fixes et changent au fur et à mesure que le joueur interagit de différentes manières avec l’univers. Visitez toujours votre profil pour découvrir les objets que vous avez débloqués, voir vos créations sauvegardées, votre historique en jeu ou pour personnaliser votre Bichim.

Contrôle des mouvements et combinaison de boutons

Dreams a certainement établi un record pour le plus grand nombre de combinaisons de boutons sur la commande PS4 jamais réalisé. Ils sont si nombreux que le deuxième plus grand défi du jeu (après le premier qui est d’avoir la créativité et la patience de faire tout ce que vous voulez) est de les mémoriser et de les maîtriser tous. Vous souhaiterez, du fond de votre âme, pouvoir utiliser un clavier et une souris.

La précision du capteur de mouvement DualShock 4 n’est pas aussi raffinée qu’elle devrait l’être, surtout pour les travaux plus détaillés, mais je crois que tout est une question de concentration et de patience (beaucoup !). Dans le cas de combinaisons de boutons, vous pouvez toujours recourir à la “colle” dans le menu du jeu, avec une liste des commandes que vous avez déjà débloquées, ou même dans le menu déroulant autour de votre bug.

En bref, Media Molecule a pressé presque tout un clavier sur les boutons de commande. Je crois qu’il a fait un travail colossal – étant donné le nombre de combinaisons nécessaires pour déplacer les objets, déplacer le bug, cloner, changer les dimensions, créer des animations, créer toute la logique de la conception du jeu, de la musique, vous permettre de construire la main libre, et ainsi de suite. Tout cela en DualShock 4 (ou PS Move). Le rêve peut parfois se transformer en cauchemar si vous ne vous entraînez pas ou si vous n’avez pas de patience.

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Votre limite est votre créativité

Le premier choc de la réalité que peut avoir une personne sans expérience en matière de design, de programmation ou de tout autre domaine technique ou artistique (comme moi), lorsqu’elle explore Dreams, est de se sentir un peu frustrée en voyant le travail de la communauté.

Il y a des jeux incroyables (d’autres pas tant que ça). En visitant certaines créations, j’ai trouvé des versions jouables de Fallout 4, Sonic, Super Mario Bros. et même Rick et Morty. Mais il n’y a pas que des jeux, vous pouvez voir des pièces artistiques et interagir avec elles, écouter de la musique et voir aussi des courts métrages d’animation.

Même si je n’avais jamais joué à un jeu de ma vie, j’ai réussi à créer une scène où un petit robot franchit quelques obstacles pour atteindre la sortie avant la fin du temps imparti. Tout était extrêmement simple et un peu tordu, mais la fierté que j’ai ressentie en le voyant fonctionner (après presque deux heures pour tout réparer) était indescriptible.

Utiliser les rêves pour créer n’est peut-être pas votre truc, mais cela vaut la peine d’essayer. Dans tous les cas, il y a toujours de quoi jouer et vous pouvez favoriser les créations que vous avez le plus aimées, y revenir une autre fois, ou même utiliser des créations de la communauté elle-même pour quelque chose que vous construisez.

Avez-vous besoin d’une licorne avec des lunettes de soleil pour votre jeu ? Ou qui connaît une voiture volante ? C’est par là. Partager vos créations, aussi petites et simples soient-elles, est très important pour donner plus de richesse et de polyvalence aux projets de chacun (en plus de vous donner plus d’XP aussi).

Impliquer le mode historique

Le mode Histoire des rêves est l’un des meilleurs exemples d’harmonie entre les différents styles de conception de jeux classiques jamais réalisés ces dernières années. Le Rêve de l’Art, développé par Media Molecule lui-même, est comme une “preuve finale” montrant à l’enseignant tout ce qu’il a pu développer avec les outils appris.

Si vous avez fait tous les tutoriels, pourrez-vous percevoir certaines références, que ce soit par les plateformes, les animations, les changements de musique, le découpage des scènes ? Je veux dire que vous serez capable d’identifier, même de manière basique (pour les personnes inexpérimentées), les différents aspects de la conception de jeux en général. Des choses qui pourraient ne pas être possibles sans essayer de créer quelque chose comme ça. J’ai trouvé cela fascinant.

Le mode histoire est initialement divisé en trois scénarios avec des gameplays différents, mais qui sont liés entre eux – surtout dans les événements passionnants qui mènent à leur fin. L’histoire raconte le drame de Art, un musicien qui a de sérieux problèmes de confiance en soi et qui tente de surmonter ses peurs pour pouvoir à nouveau jouer dans le groupe de son ami.

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C’est incroyable de savoir que tout a été fait dans Dreams. L’ambiance des trois scénarios est étonnante (pour un jeu réalisé à l’intérieur d’un autre jeu), le doublage, la musique, les lumières et les ombres. Bien que vous ne vouliez pas vous compliquer la vie, la campagne a ses défis et vous pouvez débloquer des objets, à utiliser dans vos créations, au fur et à mesure de votre progression.

Ce mode est relativement rapide à fermer et vaut vraiment la peine d’être joué. Le fait de le remplir vous garantit également des points d’expérience supplémentaires.

Conclusion : rêvons !

Dreams est une expérience très polyvalente qui peut être vécue et appréciée de différents points de vue, tout dépend de votre profil. Avec les sous-titres et le doublage en PT-BR (votre système PS4 doit être en français), le jeu a un énorme potentiel pour devenir une source d’inspiration et de formation pour ceux qui, un jour, pensent à développer des jeux, par exemple, ou même pour ceux qui veulent simplement s’amuser à construire des choses.

Si vous aimez jouer plus que construire, il existe déjà un catalogue très diversifié de jeux créés (même par des studios indépendants) et la tendance est que ce nombre augmentera à mesure que de nouveaux joueurs apparaîtront.

L’aspect psychédélique des menus et des enchantements de navigation, ainsi que la bande son qui embellit de façon différente plusieurs moments des tutoriaux, de l’exploration et de votre Cantinho. J’espère qu’il y a un patch pour mieux calibrer le mouvement de Bichim, parce que le capteur de mouvement de la commande PS4 complique un peu la vie, même avec une option pour centrer la balle quand on la perd de vue.

En outre, Dreams est un jeu incontournable pour ceux qui veulent mettre en pratique leurs propres jeux, arts, chansons, animations (même sans expérience) ou simplement faire l’expérience de tout ce que l’imagination de la communauté est capable de créer. Faites de beaux rêves !

Rêves

APRÈS

  • Des possibilités de création presque illimitées
  • Des tutoriels bien expliqués
  • Sous-titrage et doublage en PT-BR
  • Plusieurs jeux et projets disponibles à essayer dès le lancement
  • Votre Bichim
  • DESAVANTAGES

  • Le contrôle des mouvements doit être mieux réglementé
  • L’édition des détails dans DualShock 4 est stressante (un éventuel support futur du clavier et de la souris serait un rêve !)
  • A propos de l'auteur

    Véronique

    La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
    J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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