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OnLive est de retour avec un nouveau système et une interaction avec Steam

Le système de jeu OnLive, une plateforme de jeu en nuage lancée en 2007, a été annoncé avec beaucoup de bruit, tant sa capacité est révolutionnaire. A la mi-2012, alors que le service n’était plus entendu, la société OnLive a licencié tous ses employés, se dirigeant vers une mort certaine – ou pas tant que ça, car maintenant, en mars 2014, la société annonce sa résurgence.

Mark Jung, le nouveau PDG de l’entreprise, déclare que cette fois-ci, son objectif sera différent : si avant OnLive travaillait à la distribution de jeux par flux, le projet fonctionnera désormais à moyen terme. Grâce à la technologie CloudLift, OnLive va désormais servir de passerelle entre les consoles et les joueurs.

Une fois CloudLift installé, vous pouvez connecter des services comme Steam à tout appareil utilisant le logiciel, comme les ordinateurs portables, les smartphones et les téléviseurs intelligents. Cela signifie que vous n’aurez pas nécessairement besoin d’un ordinateur de jeu chaque fois que vous aurez envie de jouer à quelque chose.

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OnLive sera bientôt relancé à un coût mensuel de 14,99 €, et les premiers jeux qui lui seront proposés seront Batman : Arkham Origins et Saints Row IV. “Nos joueurs voulaient la commodité d’un accès instantané à leurs jeux où qu’ils soient, mais ils voulaient aussi avoir le jeu et pouvoir y jouer localement sur leur ordinateur à la maison”, a déclaré M. Jung.

Le directeur exécutif explique également que dans cette nouvelle tentative, OnLive poursuit l’idée d’étendre la liberté et la compatibilité que ses utilisateurs apprécient, mais cette fois-ci, il leur a aussi donné la possibilité d’avoir leurs propres copies des jeux. Un service assez similaire à OnLive est PlayStation Now, qui selon la société ne devrait pas poser de problème – selon Jung, OnLive est en avance sur Sony en termes de technologie.

Au moment de son lancement en 2007, OnLive utilisait l’informatique en nuage pour donner l’impression que l’avenir était arrivé. Ce qui a mal tourné, c’est que le système du nuage a transité à la limite entre une technologie jamais explorée auparavant et le retour à l’ère redoutée de l’informatique terminale.

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Ni l’un ni l’autre, finalement, OnLive a fini par tomber dans les limbes. Même ayant été soutenue par de grands éditeurs tels que Warner Bros, Ubisoft, Atari, Codemasters e THQ, l’initiative ne disposait pas d’une infrastructure adéquate, rendant plusieurs titres de sa bibliothèque indisponibles. De ce fait, le nombre d’utilisateurs a fortement diminué (il s’agissait après tout d’un service payant), et la société a suivi ce rythme.

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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