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Unreal Engine montre un rendu de qualité cinéma en utilisant Star Wars

La prochaine frontière pour les jeux peut être le ray tracing, une technologie qui rend et illumine les scènes en temps réel avec une qualité cinématographique. Il a été implémenté par Epic Games dans le célèbre moteur Unreal, et le résultat est impressionnant.

Voici le projet Spotlight. Epic Games a fait une démonstration lors de la GDC (Game Developers Conference) avec des personnages de Star Wars, mettant en avant les effets de lumière et les réflexions en temps réel sur les uniformes des stromtroopers.

Le ray tracing n’est pas une nouvelle technologie, et a été largement utilisé dans les effets spéciaux des films. Cependant, c’était “un rêve pour l’industrie du graphisme et de la visualisation depuis des années”, selon le vice-président de Nvidia, Tony Tamasi ; et maintenant il peut se réaliser grâce aux progrès des cartes vidéo.

Epic Games rendra le ray tracing disponible en temps réel pour les développeurs d’Unreal Engine plus tard dans l’année.

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Nous avons aussi Siren, un “humain numérique”. Selon The Verge, la vidéo a été créée avec des images de l’actrice Bingjie Jiang et avec les mouvements exécutés par l’actrice Alexa Lee. Cela se fait en temps réel avec Unreal Engine et la technologie de ray tracing.

Ce projet est un partenariat entre Epic Games, Tencent, Vicon (qui a capturé les mouvements des doigts et du corps), Cubic Motion et 3Lateral. Il est démontré à la GDC avec un rendu en temps réel.

Enfin, nous avons un extraterrestre dont les animations faciales sont directement issues de l’acteur Andy Serkis, qui jouait Gollum dans le film Le Seigneur des Anneaux.

Il s’agit d’une technologie 3Lateral appelée Meta Human Framework. Il est utilisé en conjonction avec Unreal Engine, y compris le ray tracing en temps réel.

Comme nous l’expliquons ici, le traçage de la foudre s’inspire de la façon dont les humains voient le monde. L’ordinateur génère des images en “traçant” le chemin que la lumière fait depuis votre œil (ou une caméra) jusqu’aux objets de la scène.

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En gros, des millions de lignes sont tirées dans la scène. Lorsqu’ils touchent quelque chose, l’ordinateur calcule la couleur exacte de chaque pixel, en fonction de la texture de l’objet et des sources de lumière environnantes.

Microsoft a annoncé DirectX Raytracing (DXR), afin que les développeurs puissent utiliser le ray tracing dans DirectX 12. AMD et Nvidia collaborent. Toutefois, Nvidia disposera également d’une solution propriétaire appelée RTX, pour les cartes vidéo avec architecture Volta.

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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