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Vous avez encore celui-là : Jungle, l’ordinateur portable de Panasonic

Peu de gens se souviennent (si vous lisez cette rubrique, vous devez être l’un d’entre eux) du misérable 3DO, la console Panasonic. Particulier pour ses méthodes de licence et ses royalties – contrairement à presque tous les autres jeux vidéo de l’histoire, 3DO a été fabriqué par quatre sociétés différentes ; chacune vendant sa propre version du bug – la console est morte avant son troisième anniversaire.

Panasonic avait prévu de produire un successeur même, le M2. Compte tenu de l’échec de 3DO (dont le vrai nom était, retenez votre souffle, Panasonic FZ-1 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer), personne n’est surpris que le projet ait été annulé.

Nous étions en 1997. Panasonic a ensuite admis la défaite des géants bien établis du milieu, et le monde des joueurs a interprété leur tentative de pénétration du marché comme un pas de balle phénoménal.

13 ans plus tard, voici Panasonic qui tente le deuxième tour.

C’est la Jungle, la prochaine console portable de Panasonic. Comme vous pouvez le voir, l’appareil est équipé d’un minilaptop, avec un écran pliable et un clavier QWERTY.

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Plus importante encore est la philosophie qui sous-tend Jungle : apparemment, ce sera la première console portable développée dans l’optique des jeux d’argent en ligne. C’est le message du petit teaser sur le site de la console.

Il n’y a pas encore beaucoup d’informations sur la Jungle, mais je peux parier que cela changera dans le courant de l’année. Personnellement, j’étais un peu excité par cette nouvelle. Je suis un passionné d’ordinateurs portables, comme certains le savent peut-être, et la concurrence est une chose qui récompense toujours les consommateurs. De plus, l’idée d’un ordinateur portable dédié aux jeux en ligne (bien que très ambitieuse) est très sensée dans le monde de plus en plus connecté dans lequel nous vivons.

D’autre part, il est difficile de faire confiance à une console produite par une société dont la seule expérience sur le marché a été le grand échec de 3DO. Certains pourraient faire remarquer que la PlayStation était aussi un pari de nouveau venu et s’est avéré être un énorme succès, mais vous ne tiendriez pas compte du contexte de la chose – pour ceux qui ne s’en souviennent pas, la PS1 serait un add-on pour rendre la SNES compatible avec les jeux sur CD. Lorsque Nintendo et Sony sont entrés en désaccord et que ce dernier a décidé de sortir l’add-on en tant que console séparée, Sony avait déjà acquis tout le savoir-faire et une relation étroite avec les développeurs.

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Panasonic, en revanche, entrera sur le marché sans avoir fait ses devoirs. C’est un pari très risqué, surtout dans le paradigme actuel, où les consommateurs trouvent de moins en moins de raisons d’acheter même des consoles portables bien établies. Pourquoi parier sur une recrue ?

Et n’oubliez pas qu’il n’y a pas que les joueurs qui devront mettre des jetons dans la jungle. Plus crucial encore, il faut convaincre les développeurs de faire des jeux pour elle. Pourquoi un studio consacrerait-il du temps et de l’argent à la production de jeux pour une console qui n’intéresse personne… ?

Le seul espoir de Jungle est d’avoir un prix attractif, une très forte sélection de jeux de première partie (c’est-à-dire des jeux produits par le propre fabricant de la console), et beaucoup de chance. Sans cela, je dis avec certitude que l’histoire se répétera pour Panasonic.

Et peut-être même que cela ne suffit pas. Nous verrons bien.

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A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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