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Epic Games aura un magasin pour concurrencer le Steam and Play Store

Epic Games est sur le point de devenir la nouvelle compétition de Steam. Le créateur du populaire Fortnite entend lancer une boutique de jeux numériques pour proposer non seulement ses titres, mais aussi ceux de tiers.

La plateforme s’appellera Epic Games Store et vendra des jeux pour PC et Mac. Il sera bientôt publié, mais n’a pas de date officielle. Pour le moment, Epic dit simplement que le magasin sera ouvert pour d’autres jeux et plateformes, y compris Android, toujours en 2019.

Selon Tim Sweeney, PDG d’Epic, To The Verge veut inclure “des jeux de qualité de toutes tailles et de tous genres”. Pour attirer davantage de producteurs, la plateforme pariera sur des taux plus bas sur les achats effectués par les utilisateurs.

Pour chaque transaction effectuée dans le magasin, les promoteurs paieront une redevance de 12 %. Les frais facturés par Steam, par exemple, commencent à 30 % et sont réduits jusqu’à 20 % lorsque le jeu atteint certains objectifs.

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Propriétaire d’Unreal Engine, un outil de création de jeux, Epic Games affirme que son magasin sera également ouvert à d’autres solutions, comme Unity. Cependant, dans les ventes à Epic Store, les jeux créés dans Unreal Engine ne paieront pas les 5% de royalties traditionnelles qui vont aux moteurs de jeu.

La stratégie d’Epic répond à leurs critiques concernant les frais élevés facturés par Google et les magasins Apple. La société n’offre pas Fortnite dans le Play Store précisément à cause des frais et a déclaré qu’elle ne faisait pas de même dans l’App Store uniquement à cause d’une interdiction d’Apple.

En plus des tarifs réduits, Epic veut agrandir son magasin avec Support-A-Creator, un programme qui récompense les streamers de YouTube et Twitch. il existe déjà avec Fortnite, où les créateurs sont payés lorsqu’une personne qui a regardé une de leurs vidéos fait un achat.

La même logique devrait être appliquée au Epic Store, qui permettra aux streamers de recevoir une sorte de commission lorsque leurs spectateurs achètent les jeux qu’ils divulguent. Comme le montant proviendra de la partie reçue par les développeurs, le programme sera facultatif.

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A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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