Le 9 avril 2019. C’est la date qu’a choisie Adobe pour mettre fin à l’histoire du Shockwave Player. Cette décision n’est pas surprenante : après la mort imminente de Flash, rien n’est plus naturel qu’Adobe Shockwave suive le même chemin et soit définitivement remplacé par des technologies plus modernes, comme les normes HTML5 Canvas et WebGL.
Flash et Shockwave ont tous deux fait partie du portefeuille de produits d’Adobe lorsque la société a acheté Macromedia en 2005. À l’époque, les deux connaissent une forte croissance en raison de la demande croissante d’animations et de contenus interactifs, en particulier de jeux.
En général, le Flash Player a toujours été plus axé sur le contenu pour le web tandis que son “frère” Shockwave s’adressait à des applications un peu plus complexes telles que les jeux et le matériel interactif sur CD-ROM.
Mais les médias physiques ont connu un déclin et, pratiquement au même moment, les normes multiplateformes comme HTML5 et WebGL sont devenues dominantes sur le web, comme le reconnaît Adobe lui-même. Il n’est donc pas logique de maintenir des formats déjà obsolètes.
Shockwave Player pour macOS a été abandonné par Adobe en mars 2017. Shockwave for Windows sera fermé le 9, comme déjà dit. La société a commencé à informer les utilisateurs de cette décision en février et souligne que les entreprises clientes continueront à recevoir un soutien pour Shockwave, mais seulement jusqu’en 2022.
Le Flash Player, rappelons-le, ne sera plus distribué par Adobe à la fin de l’année 2020.
#RIP