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ARKit 2 fait passer le multijoueur à la réalité augmentée sur iOS 12 et usdz

Pendant le WWDC 18, Apple a présenté les applications de ARKit 2, qui permet aux développeurs de créer des applications de réalité augmentée (RA) plus innovantes et plus amusantes, notamment des jeux, des applications de commerce électronique et d’autres appareils virtuels.

ARKit 2 est la dernière version d’ARKit, le framework qu’Apple a annoncé lors du WWDC de l’année dernière (en 2017), axé sur la réalité augmentée (RA), pour iOS. Le premier ARKit a instantanément transformé des centaines de millions d’iPhones et d’iPads en smartphones compatibles AR, car les utilisateurs pouvaient soudainement superposer des environnements d’objets numériques dans le monde réel ? en utilisant les bonnes applications, bien sûr.

Mais comment cela fonctionnera-t-il ? La plateforme Apple permet aux développeurs d’intégrer des expériences de monde physique et virtuel, de créer des expériences de RA partagées liées à un lieu spécifique et de travailler avec la détection d’objets et le suivi d’images. Pour commencer, Apple a sorti Measure, une application qui utilise la réalité augmentée pour retirer le mètre ruban et reconnaître les mesures d’objets réels.

Une autre nouveauté est un nouveau format de fichier qui fonctionne avec iOS 12. L’USDZ a été conçu en collaboration avec Pixar pour apporter des objets AR aux applications Apple.

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Que veut Apple avec la RA ? Comprendre comment cela fonctionnera sur votre iPhone et votre iPad.

Partage d’expériences

Les expériences partagées sont de loin la ressource la plus amusante. Cela signifie que deux personnes ou plus peuvent voir et interagir avec le même jeu de réalité augmentée en utilisant différents appareils (chacun avec son propre appareil) en même temps.

En plus de l’expérience de divertissement, avec les jeux, Apple suggère à ses utilisateurs de collaborer, par exemple, à des projets tels que la rénovation et la décoration de leur maison avec la même fonctionnalité. Les développeurs peuvent également ajouter un mode de visualisation, donnant aux amis et à la famille une vue privilégiée sur un autre appareil. C’est comme un jeu multijoueur en réalité augmentée.

Cela peut sembler idiot, mais le partage d’expériences est un ajout important à ARKit, car cela signifie que la RA sur l’iPhone et l’iPad n’est plus une expérience solitaire.

Suivi permanent

Le suivi permanent changera également la façon dont nous interagissons avec les applications de RA, en créant des possibilités de laisser des objets virtuels dans le monde réel qui vous attendent. La meilleure définition qu’Apple donne est de commencer un puzzle sur une table et de revenir le finir plus tard dans le même état ou de créer un projet artistique sur quelques semaines sans recommencer à chaque fois.

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ARKit 2 améliore également la prise en charge de la détection et du suivi d’images, permettant par exemple la détection d’objets en 3D tels que des jouets ou des sculptures. La meilleure démonstration actuelle en est l’application Measure, qui révèle les pouvoirs accrus de détection d’objets : suivre et prendre des mesures précises d’objets tels que des valises, des boîtes, et même les dimensions d’une photo, simplement en traînant les doigts.

QuickLook et usdz

Enfin, iOS 12 permet de faire l’expérience de la RA presque partout sur iOS ? y compris dans les applications tierces. En collaboration avec Pixar, Apple a lancé un nouveau format de fichier, usdz, optimisé pour le partage dans des applications telles que Messages, Safari, Mail, Files et News, avec des capacités graphiques et d’animation. En utilisant usdz, Quick Look for AR permet également aux utilisateurs de placer des objets en 3D dans le monde réel pour voir comment quelque chose fonctionnerait dans un espace. L’idée est parfaite pour les accessoires de mode, les objets de décoration et les jouets vendus dans le commerce électronique.

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Le nouveau format est appelé Description universelle de la scène (usdz). Adobe prévoit également de soutenir les États-Unis dans les applications et services Adobe Creative Cloud. Les concepteurs pourront créer du contenu de RA dans Photoshop CC et Dimension CC, et convertir leurs créations en usdz qui pourront être consommés nativement sur les appareils iOS.

Grâce à l’usdz, les images en réalité augmentée peuvent être envoyées par messages ou courriels, puis visualisées sur un téléphone ou une tablette “dans le monde réel”.

Mon iPhone ou iPad est-il compatible avec la RA ?

ARKit 2 et usdz font partie de l’aperçu pour les développeurs de l’iOS 12, disponible pour les membres du programme de développement d’Apple. La prise en charge d’ARKit 2 et d’usdz sera bientôt disponible pour les utilisateurs dans le cadre d’une mise à jour logicielle gratuite et plus robuste de iPhone 6s, de tous les modèles d’iPad Pro et des iPads de 5e et 6e génération.

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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