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Intel GPA met les performances de votre ordinateur à l’épreuve

En direct de GDC, San Francisco (USA) ? Profitant du début de la Game Developers Conference, Intel a publié une nouvelle version de sa boîte à outils d’analyse des performances appelée Intel Graphics Performance Analyzers(GPA). j’ai profité de l’occasion pour la consulter de près.

Le kit comporte des outils qui permettent aux développeurs de voir en temps réel chaque détail de la consommation de ressources dans le traitement des graphiques 3D. L’interface est très intuitive, simple et permet à l’utilisateur de faire un simple glisser-déposer pour voir un nouvel indicateur ou passer à un autre.

Une chose qui m’a impressionné, c’est la possibilité de faire des ajustements directement par l’outil et de voir le résultat instantanément. En quelques clics, vous pouvez désactiver toutes les textures, transformer tout l’écran en fil de fer ou désactiver l’ombrage des pixels. A l’époque, un indicateur apparaît indiquant l’ampleur des améliorations apportées.

Un autre point qui m’a impressionné est la possibilité d’ajuster les variables utilisées par DirectX, ou shaders, et de visualiser le changement dans le temps.

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La grande nouveauté de cette année a été la démonstration de l’outil spécial dans le Android. Pour l’instant en phase de test, les développeurs disposeront bientôt de l’ensemble du kit pour les ajustements et les améliorations de la production de jeux 3D. la version de test ne fonctionne que sur des puces Atom fabriquées par Intel elle-même.

Il n’y a pas encore de version et nous ne savons pas si elle fonctionnera sur d’autres architectures, ce qui est un problème puisque la plupart des appareils actuels avec Android sont équipés d’une puce ARM.

Il est à noter que le kit de développement d’Apple dispose déjà d’outils similaires pour ceux qui développent pour Mac ou iOS ? tout est fourni dans le package XCode.

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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