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Microsoft crée une technique qui met fin à l’instabilité de la vidéo à la première personne

Les vidéos à la première personne, même lorsqu’elles sont enregistrées avec des caméras de lignes telles que GoPro et Sony Action Cam, sortent souvent tremblantes en raison de la rapidité des mouvements. Les équipements de stabilisation n’étant pas à la portée de tous, Microsoft Research a décidé de créer un logiciel qui permet de le faire. Le résultat est une technologie prometteuse appelée Hyperlapse.

Les logiciels de stabilisation d’image existent depuis longtemps. YouTube, par exemple, propose une telle fonctionnalité depuis 2011. Microsoft Hyperlapse se distingue toutefois par la fourniture de matériel plus convaincant, à la limite de la qualité d’un tournage professionnel.

Le nom du projet n’est pas aléatoire. L’hyperlapse est une technique similaire au concept de time-lapse. Dans ce cas, les images sont enregistrées entre de longs intervalles sous un seul angle, ce qui donne l’impression que le temps passe trop vite dans les images. La principale différence de hyperlapse est que la caméra bouge. L’effet de ceci est des vidéos qui peuvent combiner le passage du temps et le mouvement.

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C’est cette idée que Johannes Kopf, Richard Szeliski e Michael Cohen a utilisée dans le cadre de Microsoft Research pour développer le logiciel. Ils ont beaucoup d’expérience : ce sont les chercheurs qui ont été à l’origine de Photosynth.

En gros, la nouvelle technique consiste à analyser chaque image (ou trame) de la vidéo pour créer une cartographie en 3D. Sur la base de cette carte, le logiciel peut identifier la position de tous les éléments qui font partie de la séquence et recréer ensuite chaque image en éliminant les mouvements qui font trembler les images.

Le résultat est étonnant : les hyperlapses résultant de la technique sont si stables que l’impression que l’enregistrement a été fait par un drone ou à l’aide d’un équipement de stabilisation est éminente. De plus, la fluidité des mouvements dans les vidéos avec courbes est presque hypnotisante, ce qui diminue l'”ennui” que le tournage à la première personne ne provoque pas rarement.

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Comme vous pouvez le voir, la technique n’est pas exempte d’imperfections : la cartographie 3D fait de petits sauts dans certaines scènes, mais cela ne semble pas être un problème difficile à résoudre.

Le défi consiste vraiment à traiter. Le projet des chercheurs est de rendre Microsoft Hyperlapse disponible en tant qu’application pour Windows. Le problème est que sur un PC classique, le logiciel a mis plus de 300 heures pour traiter une vidéo de 10 minutes.

Alors que les chercheurs s’attachaient à démontrer le concept – Microsoft Hyperlapse a été présenté lors de la conférence Siggraph 2014 – ce n’est que maintenant que l’optimisation des logiciels devrait être une priorité.

Il faudra beaucoup de temps pour que ce travail soit fait, c’est vrai, mais peut-être que le résultat final permettra même la création d’une application pour Windows Phone – tout à coup, un différentiel de plus dans la ligne Lumia.

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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