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Pac-Man est recréé par Nvidia AI à l’occasion de son 40e anniversaire

Nvidia a annoncé vendredi (22) qu’elle avait réussi à recréer Pac-Man, à partir de zéro et seulement avec quatre ordinateurs entraînés à l’intelligence artificielle, appelés GameGAN. La création de la société américaine a son propre moteur et est née après des milliers d’heures passées à regarder le jeu original, qui fête ce mois-ci ses 40 ans.

L’idée est simple (pas tant de go) : une intelligence artificielle est mise au service de Pac-Man, tandis que d’autres regardent des dizaines de milliers d’heures de jeu pour apprendre comment il fonctionne. Ensuite, toutes ces connaissances sont additionnées et la reconstruction de Pac-Man peut être faite, l’ensemble du processus prenant quelques jours.

Même si un ordinateur en regardait un autre, Nvidia dit que l’intelligence artificielle qui a observé les coups n’a analysé aucun code ; elle a seulement observé les pixels générés par les coups effectués. C’est plus ou moins la même chose que d’apprendre les échecs en observant simplement le mouvement de chaque joueur, sans poser de question sur les règles.

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Le seul détail qui n’a pas été partagé est la façon dont un programme informatique a réussi à créer des codes de jeu, en imitant un autre jeu et tout s’est arrangé. Pour revenir à l’exemple des échecs, je peux apprendre à jouer en regardant simplement les coups et en déduisant les règles, mais cela ne me permet pas de sculpter un bois pour créer des pièces et l’échiquier aussi.

L’IA utilisée a probablement déjà une connaissance approfondie des autres moteurs de jeu, prenant des détails spécifiques pour s’adapter aux règles de Pac-Man, comme la ligne de code qui fait que le personnage principal ne traverse pas le mur, ou encore le pouvoir de manger les fantômes qu’offre un certain objet et la durée de celui-ci.

L’idée de cet exemple n’est pas de copier et de recréer des jeux en utilisant l’ordinateur, qui fonctionne seul. Un représentant de Nvidia a déclaré à la presse américaine que l’un des objectifs est de créer un outil qui aide à la production de jeux complexes, tels que GTA 5 ou Red Dead Redemption 2.

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Dans l’exemple de Pac-Man, quatre postes de travail équipés de cartes Quadro GV100 ont été utilisés. Augmenter la puissance de traitement dans un monde 3D complexe peut prendre beaucoup plus de temps et nécessiter plus de machines.

La version jouable de cette reconstitution du jeu sera disponible au public dans le courant de l’année. Si vous voulez jouer à Pac-Man maintenant, gratuitement, il suffit d’entrer ce lien Doodle que Google a fait pour le jeu en 2010.

A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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