Ceux qui travaillent à la construction des jeux savent combien il est laborieux de créer les environnements en 3D qui serviront de scénarios pour l’histoire du jeu. La construction de différents espaces et contextes, avec leurs couleurs, formes et textures différentes, peut être un processus lent et laborieux. A moins qu’il ne s’agisse de ce nouveau prototype.
Matterport est une sorte de caméra expérimentale qui capture quelque chose qui va bien au-delà des simples images. Encore à l’état de prototype, il est capable de capturer des images 3D en temps réel et a été conçu à partir d’un Xbox Kinect.
En utilisant deux lentilles identiques et en travaillant (pour l’instant) en étant attaché à un ordinateur portable ou à un autre ordinateur, Matterport peut reproduire à une vitesse étonnante tout un environnement en trois dimensions, en le recréant avec une excellente précision et un grand souci du détail. Bien sûr, il est encore loin de sa forme définitive, mais même les tests préliminaires ne peuvent s’empêcher de nous remplir les yeux.
http://vimeo.com/39027193(Vimeo Video)
Le projet évoluant très rapidement, Matterport peut constituer un tournant dans l’industrie du jeu, où il est possible de construire tout un scénario 3D complexe à partir de reproductions d’environnements réels, avec une rapidité sans précédent, une faible complexité de capture et des coûts peu élevés. Cela devrait certainement favoriser une allocation plus intelligente des ressources de production dans la personnalisation de ces scénarios, rendant les jeux encore plus réels et aussi plus riches en détails, dépensant moins et travaillant plus vite.
Outre les jeux, Matterport peut être particulièrement utile sur d’autres marchés, tels que l’architecture, le design et la conception industrielle, la construction et même le développement de nouvelles applications éducatives avec le soutien des technologies, ainsi que la médecine et la recherche scientifique, le tout à un coût bien inférieur à celui d’aujourd’hui.
Et qu’il vienne le plus vite possible.
