Technologie

Financez-le : Virtuix Omni, le tapis de course dans les jeux

Le nom de ce tapis vous est-il familier ? Nous en avons parlé ici, à la tuberculose, quand elle a commencé à faire la une des journaux en étant associée à la brèche de l’Oculus. Aujourd’hui, Omni s’est rendue à Kickstarter et a tout pour répéter le succès des lunettes de réalité virtuelle, puisque le chiffre est proche du premier million et qu’il reste encore 20 jours.

Elle n’est pas de la même compagnie qu’Oculus Rift, mais elle est généralement liée à lui car les deux s’entendent très bien dans le rôle de rendre l’expérience du joueur aussi réaliste que possible. Les lunettes sont, bien sûr, avec la partie visuelle ; le tapis, avec le mouvement.

Contrairement à Oculus, qui doit disposer de jeux adaptés, il arrive prêt à fonctionner avec n’importe quel jeu utilisant un clavier et disposant du support Kinect. Il fonctionne également avec les commandes Razer Hydra et Delta Six, mais rien n’a été annoncé pour la compatibilité avec la Xbox et la PlayStation.

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Avec Omni, les actes de marche, de course, de saut et de descente sont transférés au jeu. Il s’agit d’un tapis roulant circulaire qui permet au joueur de marcher dans n’importe quelle direction. Pour éviter qu’elle ne tombe, la surface a une texture qui s’adapte aux chaussures spéciales qui l’accompagnent et il y a un rebord à la hauteur de la taille pour délimiter l’espace.

Le financement de 349 euros a permis aux partisans d’obtenir une copie d’Omni, mais la plupart des quotas sont déjà épuisés ; il faut maintenant débourser au moins 429 euros pour ramener tout le tapis roulant à la maison. Le fret ne pouvait pas être bon marché, puisqu’il pèse 120 kilos et que la plate-forme a un diamètre de 1,20 m ; la redevance pour les envois internationaux n’est pas inférieure à 100 euros. Et j’imagine que, pour entrer en France, cela devient un peu plus cher à cause des frais.

Mais ceux qui n’ont pas autant d’argent à investir peuvent soutenir l’idée en dépensant beaucoup moins et en recevant des récompenses plus simples, comme un t-shirt et une affiche.

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Le prix de la version finale devrait se situer entre 499 et 599 euros et il n’y a pas encore de sortie.

Pourquoi est-ce légal ? Parce que c’est une façon complètement nouvelle et immersive de jouer aux jeux vidéo.

Pourquoi est-elle innovante ? Parce que la chose la plus proche est Kinect, qui tout au plus vous fait courir “vers le haut” sans quitter l’endroit… Et passer beaucoup de honte à faire cela.

Pourquoi est-elle à l’avant-garde ? C’est l’une des premières pièces d’équipement de cette nouvelle vague de réalité virtuelle.

L’investissement en vaut-il la peine ? Dépend. Il faut être bien plus qu’un joueur invétéré pour investir autant d’argent que ce que vous incluez dans les récompenses du tapis roulant. C’est pour les personnes qui travaillent sur le terrain, probablement. Cependant, ceux qui ont apprécié l’idée et qui veulent soutenir le développement de la technologie peuvent le faire sans dépenser autant.

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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