Technologie

Sony annonce le projet Morpheus, des lunettes de réalité virtuelle pour PlayStation 4

Avec le lancement de l’Oculus Rift, la vague de dispositifs de réalité virtuelle a commencé à se répandre dans l’industrie technologique. Comme les rumeurs l’ont déjà souligné, c’était au tour de Sony d’annoncer la mise sur le marché de ses propres lunettes mardi 18, lors de sa conférence de presse “Guiding the Future of Innovation” dans le cadre de la Game Developers Conference 2014.

L’exposition, appelée Project Morpheus, sera réalisée en partenariat avec la PlayStation 4 et a été supposée s’inspirer du modèle Oculus. Shuhei Yoshida, PDG de Sony Worldwide Studios, a déclaré que la société avait beaucoup de respect pour le précurseur des lunettes et qu’elle avait été poussée à créer son propre dispositif par l’enthousiasme de ceux qui ont testé la brèche de l’Oculus.

Yoshida, qui nous a dit que le périphérique a été développé depuis 2010, a également décrit que le sentiment éprouvé avec le projet Morpheus était puissant : “Je regardais en bas et mon corps était Kratos !” pendant la démonstration de l’interaction du dispositif dans le Dieu de la guerre.

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Bien qu’il n’en soit pas encore à la version finale, Morpheus, qui sera disponible pour des tests ce mercredi au GDC, a déjà fait publier ses spécifications. L’écran aura une résolution de 1080p, 90º champ de vision et il sera possible de le déplacer sur 360º à l’aide de la PlayStation Camera, qui capturera le positionnement de la tête de l’utilisateur à l’aide d’un accéléromètre et d’un gyroscope.

D’autres accessoires PlayStation interagiront avec le projet Morpheus : des jeux comme The Castle, par exemple, utiliseront la PlayStation Move pour simuler le contrôle d’une épée. D’autres jeux qui ont déjà des lunettes sont EVE Valkyrie, The Deep et The Castle, ainsi qu’une version supplémentaire de Thief, qui sera rééditée avec des parties conçues pour parler à la réalité virtuelle.

Sony veut lancer l’appareil “dès que possible” pour le “prix le plus bas possible”. Connaissant l’histoire de Sony avec d’autres grandes sorties (comme la PlayStation 4 en France), nous savons qu’il sera difficile de réaliser au moins un de ces souhaits.

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Récemment, Oculus a annoncé une pause dans la production de son appareil qui, en raison d’une forte demande, a eu des problèmes pour être fabriqué. Selon son producteur, certains composants de l’appareil manquent sur le marché. Nous espérons que le problème n’affectera pas le lancement (ou le prix) du projet Morpheus.

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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